📝Аннотация
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
Аннотация
Методическая разработка представляет собой модуль из трёх уроков технологии (общей длительностью 135 минут) для 6 класса по теме «Введение в компьютерную графику. Печатная продукция. Мир профессий» (раздел «Компьютерная графика и дизайн»). Разработка включает теоретические блоки (растровая и векторная графика, элементы графического редактора, параметры для печати, виды печатной продукции, обзор профессий), разноуровневую систему практических заданий (9 заданий, включая задание на конструирование), а также полную технологическую карту модуля с поурочным планированием, диагностичными целями, методами обучения, формируемыми УУД, формами контроля и сквозной балльной системой оценивания (36 баллов за модуль).
Актуальность обусловлена необходимостью формирования
у обучающихся 6 классов цифровой и графической грамотности, понимания различий
между растровой и векторной графикой, а также ранней профориентации в области
инженерных и дизайнерских профессий.
Новизна разработки заключается в:
·
чётком
разграничении растровой и векторной графики с акцентом на их практическое
применение;
·
введении
трёх ключевых параметров для печатной продукции (300 DPI, CMYK, вылеты 2–3 мм)
как обязательного стандарта;
·
задании на
анализ ошибки в макете (формирование критического мышления);
·
практико-ориентированном
конструировании флаера по реальным требованиям заказчика;
·
профориентационном
блоке, связывающем 7 профессий с конкретными программами и типами графики.
Практическая значимость: все материалы готовы к
непосредственному использованию. Технологическая карта содержит поурочное
распределение материала, реалистичный хронометраж, эталоны для самопроверки,
детальные критерии оценивания (включая критерии для задания на конструирование)
и форму самоанализа модуля.
Адресат: учителя технологии (раздел
«Компьютерная графика и дизайн»), педагоги дополнительного образования
(техническое направление), студенты педагогических колледжей, методисты.
📝Ключевые элементы
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
Ключевые элементы теории
(тема: «Введение в компьютерную графику.
Печатная продукция. Мир профессий»)
Без этого материала вы не напишете
конспект. Соберите определения и схемы.
БЛОК 1. Компьютерная графика и виды
изображений
1. Базовые понятия
|
Понятие |
Определение |
Пример |
|
Компьютерная
графика |
Создание,
обработка и хранение изображений с помощью компьютера |
Рисунок в
Paint, 3D-модель, логотип |
|
Растровая
графика |
Изображение
состоит из точек (пикселей) |
Фотография,
отсканированный рисунок |
|
Векторная
графика |
Изображение
состоит из геометрических фигур (линии, дуги, кривые) |
Логотип,
чертеж, схема |
2. Растровая и векторная графика —
сравнение (обязательно показать разницу)
|
Признак |
Растровая |
Векторная |
|
Из чего
состоит |
Пиксели
(точки) |
Математические
формулы (линии, кривые) |
|
При
увеличении |
Появляется
«пикселизация» (ступеньки) |
Качество
не теряется |
|
Размер файла |
Большой
(особенно при высоком разрешении) |
Маленький |
|
Где
используют |
Фотографии,
рисунки в стиле «реализм» |
Логотипы,
чертежи, схемы, шрифты |
|
Программы |
Photoshop,
GIMP, Paint |
CorelDRAW,
Inkscape, Adobe Illustrator |
Ключевая фраза: «Растр — для фото и реализма. Вектор — для
печати, чертежей и логотипов».
3. Мир изображений (виды
компьютерных изображений)
·
Фотография (растр)
·
Рисунок (растр
или вектор)
·
Схема / диаграмма (вектор)
·
Чертеж (вектор)
·
3D-изображение (рендер,
модель)
·
Коллаж (растр
+ вектор)
·
Инфографика (смешанный
тип)
БЛОК 2. Создание изображений в
графическом редакторе
4. Основные элементы графического
редактора (на примере любого редактора)
|
Элемент |
Что делает |
|
Холст
(рабочая область) |
Поле для
рисования |
|
Панель
инструментов |
Кисть,
ластик, заливка, линия, фигуры, текст |
|
Палитра
цветов |
Выбор
основного и фонового цвета |
|
Слои |
Изображения
друг над другом (можно редактировать отдельно) |
|
Масштаб |
Увеличение/уменьшение
вида |
|
Отмена
действия (Ctrl+Z) |
Откат
ошибок |
5. Базовые действия в графическом редакторе
(ученик должен уметь)
|
Действие |
Как
сделать (общая логика) |
|
Создать
новый файл |
Файл →
Создать → задать размер холста |
|
Нарисовать
линию/фигуру |
Выбрать
инструмент → провести на холсте |
|
Залить
цветом |
Выбрать
заливку → щелкнуть по области |
|
Добавить текст |
Инструмент
«Текст» → напечатать → изменить шрифт |
|
Сохранить
результат |
Файл →
Сохранить как → выбрать формат (png, jpg, pdf) |
6. Форматы файлов для печатной
продукции (что и когда использовать)
|
Формат |
Для чего |
Особенность |
|
PNG |
Логотипы,
картинки с прозрачным фоном |
Качество
хорошее, размер средний |
|
JPG/JPEG |
Фотографии,
полноцветные изображения |
Сжимает
файл, фон непрозрачный |
|
PDF |
Документы
для печати |
Сохраняет
шрифты и верстку |
|
CDR |
Оригинал в
CorelDRAW |
Редактируемый
файл |
БЛОК 3. Печатная продукция как
результат компьютерной графики
7. Виды печатной продукции (ученик
называет примеры)
|
Вид |
Что это |
Примеры |
|
Рекламная |
Для
привлечения внимания |
Листовка,
флаер, постер, баннер |
|
Информационная |
Передает
информацию |
Буклет,
брошюра, календарь, афиша |
|
Официальная |
Документы
организации |
Бланк,
визитка, приглашение |
|
Учебно-методическая |
Для
образования |
Плакат,
раздаточный материал |
8. Основные правила создания макета
для печатной продукции
|
Правило |
Что значит |
|
Выбор
формата |
А4, А5,
А6, нестандартный размер |
|
Разрешение
(DPI) |
Для печати
— 300 DPI (минимально 150). Для экрана — 72 DPI |
|
Цветовая
модель |
Для печати
— CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный). Для экрана —
RGB |
|
Вылеты под
обрез |
2–3 мм
фона за край листа (чтобы после резки не было белой полосы) |
|
Читаемость
текста |
Крупный
шрифт для заголовков, контраст с фоном |
Ключевая фраза: «Что на экране выглядит ярко, на бумаге может
быть тусклым. Печать требует CMYK и 300 DPI».
9. Практическая работа «Создание
печатной продукции» — этапы выполнения
|
Этап |
Что делать |
|
1. Выбор
вида продукции |
Визитка,
листовка, флаер, приглашение, плакат |
|
2.
Определение темы |
Спектакль,
концерт, товар, школа, кружок |
|
3. Выбор
формата |
Например,
90×50 мм (визитка), А6 (открытка) |
|
4.
Создание макета в редакторе |
Разместить
фон, текст, изображения, элементы |
|
5.
Проверка по правилам |
Читаемость,
вылеты, разрешение |
|
6.
Сохранение |
В формате
PNG/PDF |
|
7.
(Опционально) Печать |
Вывод на
принтере |
БЛОК 4. Мир профессий, связанных с
компьютерной графикой
10. Профессии и их задачи
(обязательно связать с типами графики)
|
Профессия |
Чем
занимается |
С какой
графикой работает |
Как
использует |
|
Инженер-конструктор |
Проектирует
детали, узлы машин |
Векторная (чертежи) + 3D-моделирование |
Создает
чертежи в CAD (Компас, SolidWorks, AutoCAD) |
|
Архитектор |
Проектирует
здания |
Векторная + 3D-визуализация |
План
здания, фасад, 3D-рендер |
|
Инженер-строитель |
Рассчитывает
конструкции |
Чертежи (схемы армирования, узлы) |
Генеральный
план, разрез здания |
|
Инженер-механик |
Проектирует
механизмы |
Кинематические
схемы (вектор) |
Схемы
передач, сборочные единицы |
|
Дизайнер
полиграфии |
Создает
макеты для печати |
Векторная + растровая |
Верстка
буклетов, постеров, упаковки |
|
Веб-дизайнер |
Создает
макеты сайтов |
Векторная (иконки, интерфейс) |
Дизайн
кнопок, баннеров |
|
3D-визуализатор |
Создает фотореалистичные
изображения объектов |
3D-графика (рендер) |
Архитектурная
визуализация, реклама |
|
Инженер-технолог |
Разрабатывает
процесс изготовления |
Чтение
чертежей (создает редко) |
Смотрит
чертеж для разработки технологии |
11. Где применяется компьютерная графика
(краткий обзор)
|
Сфера |
Примеры
профессий |
Что
создают |
|
Машиностроение |
Инженер-конструктор,
инженер-механик |
Чертежи,
3D-модели деталей |
|
Строительство |
Архитектор,
инженер-строитель |
Планы
зданий, разрезы, 3D-рендеры |
|
Полиграфия |
Дизайнер
полиграфии, верстальщик |
Буклеты,
визитки, постеры |
|
Веб и
реклама |
Веб-дизайнер,
графический дизайнер |
Баннеры,
логотипы, иконки |
|
Кино и
игры |
3D-художник,
текстурировщик |
Персонажи,
локации, спецэффекты |
|
Образование |
Инженер-педагог,
преподаватель графики |
Раздаточные
плакаты, презентации |
БЛОК 5. Практическая работа (опорная
схема)
12. Структура выполнения
практической работы «Создание печатной продукции»
Продукт на выбор (1 из 4):
·
Визитка
·
Флаер
(маленький плакат)
·
Приглашение
на мероприятие
·
Афиша /
объявление
Обязательные этапы (что
фиксировать):
|
Этап |
Что
сделать |
Результат |
|
1. Замысел |
Выбрать
тему, вид продукции, целевую аудиторию |
Запись в
тетради |
|
2. Эскиз
от руки |
Набросать
расположение текста и картинок |
Лист с
эскизом |
|
3.
Создание в редакторе |
Собрать
макет (фон, заголовок, текст, изображение) |
Файл
макета |
|
4.
Контроль качества |
Проверить
орфографию, контраст, вылеты (если есть) |
Исправленный
макет |
|
5. Экспорт |
Сохранить
как PNG / PDF |
Готовый
файл |
|
6.
Презентация (устно) |
Рассказать,
что сделали и зачем |
Короткий ответ
(1–2 мин) |
Где взять информацию?
·
Учебник
технологии (Симоненко, Тищенко) — разделы о компьютерной графике и
профессиональной деятельности
·
Учебник
«Черчение и графика» для 8–9 классов (раздел «Компьютерная графика»)
·
Стандарты
профессиональных компетенций по направлению «Графический дизайнер»
(WorldSkills)
·
Руководства
по программам: Inkscape, GIMP, Paint, CorelDRAW (базовые приемы)
·
Примеры
печатной продукции (листовки, визитки) из реальной жизни
·
Атлас
профессий: разделы «Дизайн», «Строительство и архитектура», «Машиностроение»
📝Теоретическая часть
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
БЛОК 1.
Компьютерная графика и виды изображений
1.
Базовые понятия
|
Понятие |
Определение |
Пример |
|
Компьютерная графика |
Область
деятельности, связанная с созданием, обработкой и хранением изображений
с помощью компьютера |
Рисунок
в Paint, 3D-модель в SketchUp, логотип в CorelDRAW |
|
Растровая графика |
Способ
представления изображения, при котором оно состоит из отдельных
точек (пикселей), каждая из которых имеет свой цвет |
Фотография
с камеры, отсканированный рисунок, картинка из интернета |
|
Векторная графика |
Способ
представления изображения, при котором оно описывается математическими
формулами (линии, дуги, кривые, многоугольники) |
Логотип
компании, чертеж детали, схема, шрифт |
2.
Растровая и векторная графика — сравнение (обязательно показать разницу)
|
Признак |
Растровая |
Векторная |
|
Из чего состоит |
Пиксели
(точки) |
Математические
формулы (линии, кривые, фигуры) |
|
При увеличении |
Появляется «пикселизация» (ступеньки,
квадратики) |
Качество не теряется (масштабируется
без потерь) |
|
Размер файла |
Большой (особенно
при высоком разрешении) |
Маленький (хранятся
только формулы) |
|
Где используют |
Фотографии,
рисунки в стиле «реализм», сложные текстуры |
Логотипы,
чертежи, схемы, шрифты, вывески |
|
Программы |
Photoshop,
GIMP, Paint, Krita |
CorelDRAW,
Inkscape, Adobe Illustrator, Компас-3D |
Ключевая
фраза:
«Растр — для
фото и реализма. Вектор — для печати, чертежей и логотипов»
3. Мир
изображений (виды компьютерных изображений)
|
Вид
изображения |
Какой
тип графики обычно используется |
|
Фотография |
Растр |
|
Рисунок
(художественный) |
Растр
или вектор (в зависимости от стиля) |
|
Схема
/ диаграмма |
Вектор |
|
Чертеж |
Вектор |
|
3D-изображение
(рендер) |
Растр
(результат), но создается из 3D-модели |
|
Коллаж |
Растр
+ вектор (смешанный) |
|
Инфографика |
Чаще
вектор, иногда смешанный |
|
Логотип |
Вектор |
БЛОК 2.
Создание изображений в графическом редакторе
4.
Основные элементы графического редактора (на примере любого редактора)
|
Элемент |
Что
делает |
|
Холст (рабочая область) |
Поле
для рисования — область, где создается изображение |
|
Панель инструментов |
Содержит
инструменты: кисть, ластик, заливка, линия, фигуры, текст, выделение |
|
Палитра цветов |
Позволяет
выбрать основной цвет и фоновый цвет |
|
Слои |
Изображения,
расположенные друг над другом; каждый слой можно редактировать отдельно |
|
Масштаб |
Увеличение
/ уменьшение вида (чтобы прорисовать мелкие детали или увидеть всё
изображение целиком) |
|
Отмена действия (Ctrl+Z) |
Откатывает
последнее действие (исправление ошибок) |
5.
Базовые действия в графическом редакторе (ученик должен уметь)
|
Действие |
Как
сделать (общая логика) |
|
Создать новый файл |
Файл
→ Создать → задать ширину, высоту, разрешение (DPI) и цветовую модель |
|
Нарисовать линию / фигуру |
Выбрать
инструмент (линия, прямоугольник, эллипс) → провести на холсте |
|
Залить цветом |
Выбрать
инструмент «Заливка» → выбрать цвет → щелкнуть по замкнутой области |
|
Добавить текст |
Инструмент
«Текст» (буква «Т») → щелкнуть на холсте → напечатать → изменить шрифт и
размер |
|
Сохранить результат |
Файл
→ Сохранить как → выбрать формат (PNG, JPG, PDF) → указать имя и папку |
6.
Форматы файлов для печатной продукции (что и когда использовать)
|
Формат |
Для
чего |
Особенность |
|
PNG |
Логотипы,
картинки с прозрачным фоном, схемы |
Качество
хорошее, поддерживает прозрачность, размер средний |
|
JPG / JPEG |
Фотографии,
полноцветные изображения для экрана |
Сильно
сжимает файл (теряется часть деталей), фон непрозрачный |
|
PDF |
Документы
для печати, буклеты, визитки |
Сохраняет
шрифты, верстку и масштаб; одинаково выглядит на любом устройстве |
|
CDR (CorelDRAW) |
Оригинал
макета (редактируемый файл) |
Может
открыть и править только CorelDRAW |
БЛОК 3.
Печатная продукция как результат компьютерной графики
7. Виды
печатной продукции (ученик называет примеры)
|
Вид |
Что
это |
Примеры |
|
Рекламная |
Для
привлечения внимания к товару или услуге |
Листовка,
флаер, постер, баннер, наклейка |
|
Информационная |
Передает
полезную информацию |
Буклет,
брошюра, календарь, афиша, программа мероприятия |
|
Официальная |
Документы
организации или частного лица |
Бланк,
визитка, приглашение, диплом, сертификат |
|
Учебно-методическая |
Для
обучения |
Плакат,
раздаточный материал, рабочий лист, схема |
8.
Основные правила создания макета для печатной продукции
|
Правило |
Что
значит |
|
Выбор формата |
Определить
размер готового изделия: А4 (210×297 мм), А5 (148×210 мм), А6 (105×148 мм)
или нестандартный |
|
Разрешение (DPI) |
Для печати — 300 DPI (точек на
дюйм). Для экрана — 72 DPI. При 150 DPI качество
приемлемое, ниже — заметны пиксели |
|
Цветовая модель |
Для печати — CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black). Для экрана — RGB (Red, Green, Blue) |
|
Вылеты под обрез |
2–3
мм фона за край листа. Нужно, чтобы после резки бумаги
не осталось белой полосы по краю |
|
Читаемость текста |
Крупный
шрифт для заголовков (от 14–16 pt), контрастный цвет текста и фона (например,
черный на белом) |
Ключевая
фраза:
«Что на экране
выглядит ярко, на бумаге может быть тусклым. Печать требует CMYK и 300 DPI»
9.
Практическая работа «Создание печатной продукции» — этапы выполнения
|
Этап |
Что
делать |
|
1. Выбор вида продукции |
Визитка,
листовка, флаер, приглашение, плакат, афиша |
|
2. Определение темы |
Спектакль,
концерт, товар, школа, кружок, событие |
|
3. Выбор формата |
Например,
90×50 мм (визитка), А6 (открытка), А5 (флаер) |
|
4. Создание макета в редакторе |
Разместить
фон, текст, изображения, декоративные элементы |
|
5. Проверка по правилам |
Читаемость
текста, вылеты под обрез (если нужно), разрешение 300 DPI, цветовая модель
CMYK |
|
6. Сохранение |
В
формате PNG (для показа) или PDF (для печати) |
|
7. (Опционально) Печать |
Вывести
на принтере или отдать в типографию |
БЛОК 4.
Мир профессий, связанных с компьютерной графикой
10.
Профессии и их задачи (обязательно связать с типами графики)
|
Профессия |
Чем
занимается |
С
какой графикой работает |
Как
использует |
|
Инженер-конструктор |
Проектирует
детали, узлы, механизмы машин |
Векторная (чертежи)
+ 3D-моделирование |
Создает
чертежи в CAD-системах (Компас-3D, SolidWorks, AutoCAD) |
|
Архитектор |
Проектирует
здания (жилые, общественные, промышленные) |
Векторная + 3D-визуализация |
Разрабатывает
планы этажей, фасады, разрезы и 3D-рендеры будущего здания |
|
Инженер-строитель |
Рассчитывает
конструкции (фундаменты, балки, арматуру) |
Чертежи
(схемы армирования, узлы, генплан) |
Читает
и создает чертежи для строительства: разрез здания, план перекрытий |
|
Инженер-механик |
Проектирует
механизмы (передачи, редукторы, двигатели) |
Кинематические
схемы (вектор) |
Чертит
схемы передач, разрабатывает сборочные единицы |
|
Дизайнер полиграфии |
Создает
макеты для печатной продукции |
Векторная + растровая |
Верстка
буклетов, визиток, постеров, упаковки, книг |
|
Веб-дизайнер |
Создает
макеты сайтов и интерфейсов |
Векторная (иконки,
кнопки, интерфейс) + растровая (фотографии) |
Рисует
дизайн кнопок, баннеров, иконок, всю структуру страницы |
|
3D-визуализатор |
Создает
фотореалистичные изображения объектов (здания, товары, интерьеры) |
3D-графика (рендер →
растровое изображение) |
Делает
архитектурную визуализацию, рекламные рендеры товаров |
|
Инженер-технолог |
Разрабатывает
процесс изготовления детали |
Читает чертежи (создает
редко) |
Смотрит
чертеж детали и решает: на каком станке, каким инструментом и в какой
последовательности делать |
11. Где
применяется компьютерная графика (краткий обзор)
|
Сфера |
Примеры
профессий |
Что
создают |
|
Машиностроение |
Инженер-конструктор,
инженер-механик |
Чертежи
деталей, 3D-модели узлов, кинематические схемы |
|
Строительство |
Архитектор,
инженер-строитель |
Планы
зданий, фасады, разрезы, 3D-рендеры, генплан |
|
Полиграфия |
Дизайнер
полиграфии, верстальщик |
Буклеты,
визитки, постеры, календари, упаковка |
|
Веб и реклама |
Веб-дизайнер,
графический дизайнер |
Баннеры,
логотипы, иконки, макеты сайтов |
|
Кино и игры |
3D-художник,
текстурировщик, аниматор |
Персонажи,
локации, спецэффекты, окружение |
|
Образование |
Инженер-педагог,
преподаватель графики |
Раздаточные
плакаты, презентации, схемы, рабочие листы |
БЛОК 5.
Практическая работа (опорная схема)
12.
Структура выполнения практической работы «Создание печатной продукции»
Продукт на выбор
(1 из 4):
·
Визитка
·
Флаер (маленький плакат А6 или А5)
·
Приглашение на мероприятие
·
Афиша / объявление
Обязательные
этапы (что фиксировать):
|
Этап |
Что
сделать |
Результат |
|
1. Замысел |
Выбрать
тему, вид продукции, целевую аудиторию (для кого делаем) |
Запись
в тетради |
|
2. Эскиз от руки |
Набросать
на бумаге расположение текста, заголовков, изображений, логотипа |
Лист
бумаги с эскизом |
|
3. Создание в редакторе |
Собрать
макет на компьютере: фон, заголовок, текст, изображение, декоративные
элементы |
Файл
макета (в формате редактора) |
|
4. Контроль качества |
Проверить:
орфографию, контраст текста и фона, вылеты под обрез (2–3 мм), разрешение
(300 DPI), цветовую модель (CMYK) |
Исправленный
макет |
|
5. Экспорт |
Сохранить
итоговый файл как PNG (для показа) и/или PDF (для печати) |
Готовый
файл PNG/PDF |
|
6. Презентация (устно) |
Рассказать:
что сделали, для какого мероприятия, почему выбрали такой дизайн, какие
инструменты использовали |
Короткий
ответ (1–2 минуты) |
Итоговая
памятка (для повторения перед уроком)
|
Раздел |
Ключевая
формула / правило |
|
Растр vs Вектор |
Растр
= пиксели (теряет качество при увеличении). Вектор = формулы (масштабируется
без потерь) |
|
Для печати |
300
DPI, CMYK, вылеты 2–3 мм |
|
Для экрана |
72
DPI, RGB |
|
Форматы |
PNG
(прозрачность), JPG (фото), PDF (печать) |
|
Профессии |
Конструктор
→ чертежи (вектор). Архитектор → планы + 3D. Дизайнер → макеты для печати |
|
Практическая работа |
Замысел
→ Эскиз от руки → Макет в редакторе → Контроль → Экспорт → Презентация |
Короткий
вывод для ответа на уроке
Компьютерная
графика бывает растровой (фото, пиксели) и векторной (чертежи,
логотипы). Для печатной продукции (визитки, буклеты,
афиши) важно использовать 300 DPI, цветовую модель CMYK и
делать вылеты под обрез 2–3 мм. Графику применяют в
разных профессиях: инженер-конструктор чертит
детали, архитектор проектирует здания, дизайнер
полиграфии создаёт макеты для печати. Практическая работа
выполняется по этапам: от замысла и эскиза до макета в редакторе и экспорта в
PDF.
📝Практическая часть
📗 Предмет: Технология, 6 класс
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
Задание
1. Уровень «Растр vs Вектор» (5–7 минут)
Условие. Определите
тип графики: Растровая (Р) / Векторная (В).
|
Объект |
Тип |
Почему? |
|
Фотография
с камеры телефона |
||
|
Логотип
компании, нарисованный в CorelDRAW |
||
|
Чертеж
детали в Компас-3D |
||
|
Картинка
из интернета, при увеличении которой видны квадратики |
||
|
Схема
метро (линии, станции, подписи) |
Ответы:
|
Объект |
Тип |
Почему |
|
Фотография
с телефона |
Р |
Состоит
из пикселей |
|
Логотип
в CorelDRAW |
В |
Создан
из кривых и формул |
|
Чертеж
в Компас-3D |
В |
Математическое
описание линий |
|
Картинка
с квадратиками |
Р |
Пикселизация
при увеличении — признак растра |
|
Схема
метро |
В |
Линии,
кружочки станций, текст — масштабируется без потерь |
Задание
2. Уровень «Форматы файлов и их назначение» (5 минут)
Условие. Соедините
формат с его назначением.
|
Формат |
Назначение
(буква) |
|
PNG |
|
|
JPG/JPEG |
|
|
PDF |
|
|
CDR |
Варианты
назначения:
А) Фотографии и полноцветные изображения (есть потеря качества)
Б) Документы для печати (сохраняет шрифты и верстку)
В) Логотипы и изображения с прозрачным фоном
Г) Оригинал макета (редактируемый файл для CorelDRAW)
Ответы:
|
Формат |
Назначение |
|
PNG |
В |
|
JPG/JPEG |
А |
|
PDF |
Б |
|
CDR |
Г |
Задание
3. Уровень «Параметры для печати» (7–10 минут)
Условие. Заполните
пропуски в тексте:
Для
печатной продукции важно соблюдать три основных параметра:
1. Разрешение
— ________ DPI (точек на дюйм)
2. Цветовая
модель — ________ (для печати)
3. Вылеты
под обрез — ________ мм с каждой стороны
Для экрана (сайты,
соцсети) используют разрешение ________ DPI и цветовую модель ________
Ответы:
1. Разрешение
— 300 DPI
2. Цветовая
модель — CMYK
3. Вылеты
под обрез — 2–3 мм
Для
экрана: 72 DPI и цветовая модель RGB
Задание
4. Уровень «Анализ ошибки» (7–10 минут)
Условие. Ученик
подготовил макет флаера для школьного концерта и принёс его на проверку. Вот
его параметры:
·
Размер: А5 (148×210 мм)
·
Разрешение: 72 DPI
·
Цветовая модель: RGB
·
Вылеты под обрез: 0 мм
·
Текст: белый на светло-сером фоне, шрифт 10 pt
Задание: Найдите 4
ошибки и напишите, как исправить каждую.
Эталонный ответ:
|
№ |
Ошибка |
Как
исправить |
|
1 |
72
DPI — мало для печати |
Поставить 300
DPI |
|
2 |
RGB
— не подходит для печати |
Переключить
на CMYK |
|
3 |
Нет
вылетов под обрез |
Добавить
вылеты 2–3 мм (фон за край) |
|
4 |
Белый
текст на светло-сером фоне — плохо читается |
Сделать
фон темнее или текст чёрным, использовать контраст |
|
*5* |
Шрифт
10 pt — мелко для флаера |
Увеличить
до 14–16 pt для читаемости |
Задание
5. Уровень «Последовательность практической работы» (5 минут)
Условие. Расположите
этапы создания печатной продукции в правильном порядке.
Этапы:
А) Экспорт в PNG/PDF
Б) Контроль качества (орфография, контраст, вылеты, DPI, CMYK)
В) Эскиз от руки
Г) Замысел (выбор темы, вида продукции, аудитории)
Д) Создание макета в графическом редакторе
Е) Презентация / защита работы
Правильный
порядок: ____ → ____ → ____ → ____ → ____ → ____
Ответ: Г
→ В → Д → Б → А → Е
Задание
6. Уровень «Профессии → инструменты» (7–10 минут)
Условие. Соедините
профессию с тем, какие инструменты (программы) человек использует.
Профессии:
1. Инженер-конструктор
2. Дизайнер
полиграфии
3. Архитектор
4. Веб-дизайнер
5. 3D-визуализатор
Программы /
инструменты (выберите из списка):
А) CorelDRAW, InDesign, Photoshop
Б) Figma, Photoshop, Illustrator
В) Компас-3D, SolidWorks, AutoCAD
Г) SketchUp, ArchiCAD, 3ds Max, Revit
Д) 3ds Max, Blender, Corona Renderer
Ответы:
|
Профессия |
Программы |
|
Инженер-конструктор |
В |
|
Дизайнер
полиграфии |
А |
|
Архитектор |
Г |
|
Веб-дизайнер |
Б |
|
3D-визуализатор |
Д |
Задание
7. Уровень «Различение видов печатной продукции» (5–7 минут)
Условие. Определите
вид продукции: Рекламная (Р) / Информационная
(И) / Официальная (О) / Учебно-методическая
(У).
|
Продукт |
Вид |
|
Листовка
с акцией в магазине «Скидка 50%» |
|
|
Буклет
о правилах пожарной безопасности |
|
|
Диплом
об окончании школы |
|
|
Плакат
«Таблица умножения» для класса |
|
|
Визитка
адвоката |
Ответы:
|
Продукт |
Вид |
|
Листовка
со скидкой 50% |
Р (рекламная) |
|
Буклет
о пожарной безопасности |
И (информационная) |
|
Диплом |
О (официальная) |
|
Плакат
«Таблица умножения» |
У (учебно-методическая) |
|
Визитка
адвоката |
О (официальная) |
Задание
8. Уровень «Конструирование» (15–20 минут) — письменное
Условие. Вы
— дизайнер полиграфии. Вам поступил заказ на создание флаера для
школьной выставки проектов.
Требования
заказчика:
·
Формат: А6 (105×148 мм)
·
Тема: «Выставка проектов — 2026»
·
Даты: 15–17 мая
·
Место: холл 2-го этажа
·
Должны быть: заголовок, даты, место, краткая
программа (4 строки), контактный e-mail
·
Целевая аудитория: ученики 5–9 классов и их
родители
Задания
(письменно):
1. Какие типы
графики вы будете использовать для создания флаера? Почему?
2. Какие форматы
файлов вы выберете для:
o сдачи
в типографию?
o отправки
заказчику для предварительного просмотра (по e-mail)?
3. Напишите,
какие параметры вы зададите при создании нового
файла (разрешение, цветовая модель, размер с учётом вылетов).
4. Напишите эскиз
от руки словами (текстовое описание композиции). Например:
«Вверху по центру — заголовок крупным шрифтом...»
5. Какие профессии (кроме
дизайнера полиграфии) могут участвовать в создании печатной продукции? Назовите
2–3 и объясните их роль.
Эталонный ответ:
1. Типы
графики:
o Векторная —
для логотипа, декоративных элементов, иконок (можно масштабировать).
o Растровая —
если нужно вставить фотографию с прошлой выставки.
2. Форматы:
o Для
типографии: PDF (сохранит шрифты и верстку)
o Для
предпросмотра: PNG (поддержка прозрачности, можно
открыть без специальных программ)
3. Параметры
файла:
o Размер:
105×148 мм + вылеты 3 мм = 111×154 мм
o Разрешение: 300
DPI
o Цветовая
модель: CMYK
4. Эскиз
словами:
o Верхняя
треть листа — заголовок «Выставка проектов — 2026» (большой,
жирный шрифт, тёмно-синий).
o Ниже
— даты «15–17 мая» (шрифт поменьше).
o Слева
— колонка с программой (4 строки: «10:00 — открытие, 11:30 — секции…»).
o Справа
— место проведения «Холл 2-го этажа».
o В
самом низу — контактный e-mail.
o По
краям — тонкая декоративная рамка (школьные цвета).
5. Другие
профессии:
o Корректор —
проверить орфографию и пунктуацию.
o Менеджер
типографии — рассчитать стоимость и сроки печати.
o Редактор
/ методист — проверить содержание программы.
Задание
9. Дополнительное — «Сравнение DPI» (5 минут)
Условие. Напишите,
что произойдёт с изображением в каждом случае.
|
Ситуация |
Что
получится? |
|
Изображение
72 DPI распечатать на принтере |
|
|
Изображение
300 DPI вывести на экран монитора |
|
|
Фотографию
для печати сохранить в формате JPG с сильным сжатием |
Ответы:
|
Ситуация |
Что
получится |
|
72
DPI распечатать |
Пиксели
будут видны, изображение нечёткое, «ступеньки» на краях |
|
300
DPI на экране |
Выглядит
нормально, но файл больше, чем нужно для экрана (избыточно) |
|
JPG
с сильным сжатием |
Потеря
деталей, артефакты сжатия (квадратики, размытие) |
Итоговая
рекомендация
Для полного закрепления
темы предложите ученикам мини-проект (можно
выполнить за урок):
Создать в любом
графическом редакторе макет визитки для вымышленной компании (например,
«Школьная мастерская», «Ремонт техники», «Студия дизайна»).
На выходе: эскиз от руки + файл PNG (или PDF) + устное
обоснование выбора параметров (размер, DPI, цветовая модель).
📝Параграф
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
§ 1. Компьютерная графика: от пикселя до печатного флаера
Ты узнаешь:
1. Чем
отличаются растровые и векторные изображения.
2. Какие
правила нужно знать, чтобы напечатать яркую визитку или афишу.
3. Какие
профессии связаны с компьютерной графикой.
1. Компьютерная графика и её виды
Компьютерная
графика — это создание, обработка и хранение изображений с
помощью компьютера (рисунок в Paint, логотип, 3D-модель).
Существует два главных
способа хранить картинки в компьютере: растровый и векторный.
Сравнение растровой и векторной графики
|
Признак |
Растровая
графика |
Векторная
графика |
|
Из чего состоит |
Из
точек пикселей (каждая точка имеет свой цвет) |
Из
математических формул (линии, кривые, фигуры) |
|
При увеличении |
Появляется
«пикселизация» — ступеньки, квадратики |
Качество не
теряется, можно увеличивать бесконечно |
|
Размер файла |
Большой
(чем больше пикселей, тем тяжелее файл) |
Маленький
(хранятся только формулы) |
|
Где используют |
Фотографии,
реалистичные рисунки, сложные текстуры |
Логотипы,
чертежи, схемы, шрифты |
|
Программы |
Photoshop,
GIMP, Paint |
CorelDRAW,
Inkscape, Adobe Illustrator |
Запомни главную
фразу:
«Растр — для
фото и реализма. Вектор — для печати, чертежей и логотипов».
2. Создание изображений в графическом редакторе
Любой графический
редактор (например, Paint или GIMP) устроен похоже. Вот его основные элементы:
·
Холст — рабочая область,
где ты рисуешь.
·
Панель инструментов —
кисть, ластик, заливка, линии, фигуры, текст.
·
Палитра цветов — выбор
основного и фонового цвета.
·
Слои — изображения друг
над другом (можно редактировать отдельно).
·
Масштаб — увеличение для
мелких деталей.
·
Кнопка отмены (Ctrl+Z) —
спасает от ошибок.
Базовые действия:
1. Создать
файл: Файл → Создать → задать размер, разрешение.
2. Нарисовать
линию или фигуру: Выбрать инструмент → провести на холсте.
3. Залить
цветом: Выбрать заливку → щёлкнуть по замкнутой области.
4. Добавить
текст: Нажать на букву «Т» → напечатать → изменить шрифт.
5. Сохранить: Файл
→ Сохранить как → выбрать формат (PNG, JPG, PDF).
Форматы файлов (что и когда сохранять):
|
Формат |
Для
чего нужен |
Особенность |
|
PNG |
Логотипы,
картинки с прозрачным фоном |
Хорошее
качество, поддерживает прозрачность |
|
JPG |
Фотографии,
картинки для экрана |
Сильно
сжимает файл (часть деталей теряется) |
|
PDF |
Документы
для печати (визитки, буклеты) |
Сохраняет
шрифты и верстку, везде выглядит одинаково |
3. Печатная продукция: как подготовить макет
Печатная
продукция — это то, что мы печатаем на бумаге: визитки, флаеры,
афиши, буклеты, календари.
Четыре основных вида:
·
Рекламная (листовка со
скидкой 50%).
·
Информационная (буклет о
пожарной безопасности).
·
Официальная (диплом,
визитка адвоката).
·
Учебно-методическая (плакат
«Таблица умножения»).
Три главных правила для печати:
1. Разрешение
— 300 DPI (точек на дюйм).
Если поставить 72 DPI (как для экрана), то на бумаге будут видны пиксели.
2. Цветовая
модель — CMYK (голубой, пурпурный, жёлтый, чёрный).
Экран передаёт цвета в RGB (ярко), а печатная машина — в CMYK (тусклее).
Яркий красный на экране может стать тусклым на бумаге.
3. Вылеты
под обрез — 2–3 мм.
Это когда фон заходит за край листа. После резки бумаги не останется белой
полоски.
Что на экране
выглядит ярко, на бумаге может быть тусклым. Печать требует CMYK и 300 DPI.
4. Мир профессий: кто работает с компьютерной графикой
|
Профессия |
Что
делает |
С
какой графикой работает |
Программы |
|
Инженер-конструктор |
Чертит
детали машин |
Векторная
(чертежи) |
Компас-3D,
AutoCAD |
|
Архитектор |
Проектирует
здания |
Векторная
+ 3D |
ArchiCAD,
SketchUp |
|
Дизайнер полиграфии |
Создаёт
визитки, буклеты, упаковку |
Векторная
+ растровая |
CorelDRAW,
InDesign |
|
Веб-дизайнер |
Рисует
макеты сайтов, кнопки, иконки |
Векторная |
Figma,
Photoshop |
|
3D-визуализатор |
Делает
фотореалистичные картинки (интерьеры, товары) |
3D-графика
(результат — растр) |
Blender,
3ds Max |
Краткий вывод о
профессиях:
Конструктору и архитектору нужен вектор и точность.
Дизайнеру — чувство стиля и знание правил печати.
5. Практическая работа «Создаём флаер или визитку»
Ты можешь выбрать один
из продуктов: визитка, флаер, приглашение или афиша.
Этапы работы (запомни
порядок!):
1. Замысел. Выбери
тему (например, «Выставка проектов — 2026») и для кого ты делаешь (для учеников
или для родителей).
2. Эскиз
от руки. На листе бумаги набросай, где будет заголовок, картинка,
даты, адрес.
3. Макет
в редакторе. Открой программу (Paint, GIMP или онлайн-редактор) и
перенеси эскиз на компьютер.
4. Контроль
качества. Проверь:
o орфографию;
o контраст
(текст не сливается с фоном);
o разрешение 300
DPI;
o цветовую
модель CMYK;
o вылеты 2–3
мм.
5. Экспорт. Сохрани
как PNG (для просмотра на экране) и/или PDF (для
печати).
6. Презентация. Коротко
расскажи, что ты сделал и почему выбрал именно такой дизайн.
6. Задания для самопроверки
Задание 1. Растр или вектор? (5 минут)
Определи тип графики: Р
— растровая, В — векторная.
|
Объект |
Тип |
Почему? |
|
Фотография
с телефона |
||
|
Логотип
в CorelDRAW |
||
|
Чертеж
в Компас-3D |
||
|
Картинка,
при увеличении которой видны квадратики |
||
|
Схема
метро |
*(Ответы для
самопроверки: 1-Р, 2-В, 3-В, 4-Р, 5-В)*
Задание 2. Найди 4 ошибки в макете (7 минут)
Ученик сделал флаер для
школьного концерта с такими параметрами:
·
Разрешение: 72 DPI
·
Цвет: RGB
·
Вылеты: 0 мм
·
Текст: белый на светло-сером фоне, шрифт 10 pt
Что исправить?
1. 72
DPI → 300 DPI
2. RGB
→ CMYK
3. 0
мм → 2–3 мм вылеты
4. Белый
на светло-сером → увеличить контраст (тёмный фон или
чёрный текст)
Задание 3. Соедини профессию и программу (5 минут)
|
Профессия |
Программа |
|
1.
Инженер-конструктор |
А)
CorelDRAW, InDesign |
|
2.
Дизайнер полиграфии |
Б)
Компас-3D, AutoCAD |
|
3.
Архитектор |
В)
ArchiCAD, SketchUp |
|
4.
Веб-дизайнер |
Г)
Figma, Photoshop |
*(Правильные ответы:
1-Б, 2-А, 3-В, 4-Г)*
7. Главные выводы параграфа
1. Компьютерная
графика бывает растровой (пиксели,
фото) и векторной (формулы, чертежи и логотипы).
2. Для
печати важны три вещи: 300 DPI, CMYK, вылеты
2–3 мм.
3. PNG —
для прозрачного фона, JPG — для фото, PDF —
для печати.
4. Инженеры,
архитекторы и дизайнеры каждый день создают чертежи, планы и
макеты на компьютере.
5. Любая
печатная работа начинается с замысла и эскиза от руки, а
заканчивается контролем качества и сохранением в
PDF.
Вопросы для
размышления (устно):
1. Почему
логотип компании всегда делают в векторе, а не в растре?
2. Что
произойдёт, если отдать в типографию макет с разрешением 72 DPI и моделью RGB?
3. Какая
профессия из таблицы тебе кажется самой интересной и почему?
📝Технологическая карта
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
Общая информация
|
Параметр |
Значение |
|
Предмет |
Технология
(раздел «Компьютерная графика и дизайн») |
|
Класс |
6 |
|
Тема модуля |
Введение
в компьютерную графику. Печатная продукция. Мир профессий |
|
Общая длительность |
3
урока по 45 минут (135 минут) |
|
Автор |
Сирачев
И.Ш. |
Распределение
материала по урокам
|
Урок |
Тема |
Длительность |
Ключевые
блоки |
|
Урок 1 |
Компьютерная
графика: растровая и векторная |
45
мин |
Блок
1 (понятия, сравнение, виды изображений) + Задания 1, 2 |
|
Урок 2 |
Создание
изображений. Параметры для печати. Форматы |
45
мин |
Блок
2 (элементы редактора) + Блок 3 (виды продукции, правила макета) + Задания 3,
4, 5, 7 |
|
Урок 3 |
Мир
профессий. Практическая работа |
45
мин |
Блок
4 (профессии) + Блок 5 (структура практической работы) + Задания 6, 8, 9 |
Итоговое
оценивание модуля
|
Оценка
за модуль |
Условие |
|
«5» |
Средний
балл за уроки 1, 2, 3 от 4,5 до 5,0 |
|
«4» |
Средний
балл за уроки 1, 2, 3 от 3,5 до 4,4 |
|
«3» |
Средний
балл за уроки 1, 2, 3 от 2,5 до 3,4 |
|
«2» |
Средний
балл за уроки 1, 2, 3 ниже 2,5 |
|
Н/А |
Ученик,
получивший «2» на любом уроке, выполняет дополнительные задания для повышения
отметки до «3». |
Формула: (отметка_урок1
+ отметка_урок2 + отметка_урок3) / 3
УРОК 1. Компьютерная
графика: растровая и векторная
Общая
информация
|
Параметр |
Значение |
|
Тема урока |
Компьютерная
графика: растровая и векторная |
|
Тип урока |
Урок
открытия нового знания |
|
Форма урока |
Комбинированный
(фронтальная + индивидуальная) |
|
Методы обучения |
Объяснительно-иллюстративный,
частично-поисковый |
|
Длительность |
45
минут |
|
Межпредметные связи |
Информатика
(цифровое представление), Математика (координаты, векторы) |
Цель
урока 1 (диагностичная)
К
концу урока учащийся:
·
различает растровую и векторную графику по 4
признакам (из чего состоит, поведение при увеличении, размер файла,
назначение);
·
определяет тип графики для 5 из 5 предложенных
объектов;
·
называет 2 программы для работы с растровой и 2
программы для работы с векторной графикой.
Планируемые
образовательные результаты (урок 1)
|
Тип
результата |
Формулировка |
|
Предметные |
Различает
растровую и векторную графику; называет примеры и программы для каждого типа;
определяет тип графики для реальных объектов. |
|
Метапредметные |
Классифицирует
изображения по типу графики; сравнивает объекты по заданным признакам. |
|
Личностные |
Понимает,
что выбор типа графики зависит от цели работы. |
Критерии
оценивания (урок 1)
|
Задание |
Максимум
баллов |
Проверяемый
элемент |
|
Задание
1 (5 объектов) |
5 |
Различение
растровой и векторной графики |
|
Задание
2 (5 форматов) |
5 |
Знание
форматов файлов |
|
Итого |
10 |
Шкала перевода
баллов в отметку:
|
Отметка |
Баллы |
Процент |
|
«5» |
9–10 |
90–100% |
|
«4» |
7–8 |
70–89% |
|
«3» |
5–6 |
50–69% |
|
«2» |
менее
5 |
менее
50% |
ХОД
УРОКА 1 (45 минут)
|
Этап |
Время |
Деятельность
учителя |
Деятельность
ученика |
Метод
обучения |
Формируемые
УУД |
Форма
контроля |
|
1. Оргмомент |
2
мин |
Приветствует,
проверяет готовность, отмечает отсутствующих. |
Настраиваются,
готовят тетради. |
Организационный |
Личностные
(самоорганизация) |
Визуальный
контроль |
|
2. Выход на тему |
5
мин |
Демонстрирует
два изображения (фото с пикселями и масштабируемый логотип). Вопросы: «Чем
отличаются? Почему одно портится при увеличении?» Выход на тему и цель. |
Рассматривают,
сравнивают, высказывают предположения. Формулируют тему и цель. |
Проблемный
диалог |
Познавательные
(сравнение), Регулятивные (целеполагание) |
Устные
ответы |
|
3. Открытие нового знания |
20
мин |
Блок 1.1. Объясняет
растровую и векторную графику (таблица сравнения). Ключевая фраза. Блок
1.2. Показывает примеры изображений, ученики определяют тип
графики. |
Слушают,
заполняют таблицу в тетради. Отвечают, аргументируют. |
Объяснительно-иллюстративный,
частично-поисковый |
Познавательные
(структурирование, классификация) |
Проверка
таблицы (выборочно), устные ответы |
|
4. Практическая часть |
15
мин |
Задание 1 (8 мин): диктует 5
объектов. Задание 2 (7 мин): раздаёт карточки с
форматами и назначениями. |
Записывают
ответы с обоснованием. Соединяют форматы с назначениями. |
Практический,
репродуктивный |
Познавательные
(классификация, знаково-символические) |
Самопроверка
по эталону, проверка по эталону |
|
5. Рефлексия + итог |
3
мин |
Самооценка:
«Я умею различать растровую и векторную графику — да/нет». Возврат к целям,
оглашение эталонов. |
Ставят
«+» или «–». Сверяют ответы. |
Рефлексивный,
контроль |
Регулятивные
(самооценка, контроль) |
Фиксация
самооценки |
Домашнее
задание (урок 1)
|
Уровень |
Задание |
|
Базовое |
Выучить
признаки растровой и векторной графики (таблица из тетради). |
|
Повышенный (по желанию) |
Найти
в интернете два изображения (одно растровое, одно векторное) и письменно
объяснить, почему они относятся к этому типу. |
УРОК 2. Создание
изображений. Параметры для печати. Форматы
Общая
информация
|
Параметр |
Значение |
|
Тема урока |
Создание
изображений. Параметры для печати. Форматы файлов |
|
Тип урока |
Урок
открытия нового знания + практикум |
|
Форма урока |
Комбинированный
(фронтальная + практическая работа) |
|
Методы обучения |
Объяснительно-иллюстративный,
практический, репродуктивный, частично-поисковый |
|
Длительность |
45
минут |
Цель
урока 2 (диагностичная)
К
концу урока учащийся:
·
называет 5 элементов графического редактора
(холст, панель инструментов, палитра цветов, слои, масштаб);
·
перечисляет 3 основных параметра для печати (300
DPI, CMYK, вылеты 2–3 мм);
·
различает 4 вида печатной продукции (рекламная,
информационная, официальная, учебно-методическая);
·
находит 4 ошибки в параметрах макета для печати.
Планируемые
образовательные результаты (урок 2)
|
Тип
результата |
Формулировка |
|
Предметные |
Знает
элементы графического редактора; называет параметры для печати; различает
виды печатной продукции; исправляет ошибки в настройках макета. |
|
Метапредметные |
Анализирует
ошибочную ситуацию; восстанавливает последовательность этапов практической
работы. |
|
Личностные |
Понимает,
что печатная продукция требует соблюдения технических стандартов. |
Критерии
оценивания (урок 2)
|
Задание |
Максимум
баллов |
Проверяемый
элемент |
|
Задание
3 (3 пропуска) |
3 |
Параметры
для печати (DPI, цвет, вылеты) |
|
Задание
4 (4 ошибки) |
4 |
Анализ
ошибок в макете |
|
Задание
5 (6 шагов) |
6 |
Последовательность
практической работы |
|
Задание
7 (5 продуктов) |
5 |
Виды
печатной продукции |
|
Итого |
18 |
Шкала перевода
баллов в отметку:
|
Отметка |
Баллы |
Процент |
|
«5» |
16–18 |
89–100% |
|
«4» |
13–15 |
72–88% |
|
«3» |
9–12 |
50–71% |
|
«2» |
менее
9 |
менее
50% |
ХОД
УРОКА 2 (45 минут)
|
Этап |
Время |
Деятельность
учителя |
Деятельность
ученика |
Метод
обучения |
Формируемые
УУД |
Форма
контроля |
|
1. Оргмомент + проверка ДЗ |
3
мин |
Приветствует,
проверяет готовность. Спрашивает 2–3 учеников о признаках растровой и
векторной графики. |
Отвечают,
сдают/показывают ДЗ. |
Репродуктивный |
Регулятивные
(контроль) |
Устные
ответы, выборочная проверка ДЗ |
|
2. Открытие нового знания |
17
мин |
Блок 2 (5 мин): элементы
редактора. Блок 3 (5 мин): виды печатной
продукции. Блок 3 (7 мин): правила создания макета
(DPI, CMYK, вылеты, читаемость). |
Фиксируют
таблицы в тетради. |
Объяснительно-иллюстративный |
Познавательные
(структурирование) |
Проверка
таблиц (выборочно) |
|
3. Практическая часть |
20
мин |
Задание 3 (3
мин): диктует
пропуски. Задание 4 (7 мин): даёт ошибочный
макет. Задание 5 (5 мин): даёт перемешанные
этапы. Задание 7 (5 мин): диктует 5 продуктов. |
Заполняют
пропуски. Находят и исправляют ошибки. Восстанавливают последовательность.
Определяют вид продукции. |
Практический,
частично-поисковый, репродуктивный |
Познавательные
(анализ, алгоритмизация, классификация) |
Самопроверка
по эталону, выборочная проверка |
|
4. Рефлексия + итог |
3
мин |
Самооценка:
«Я знаю 3 параметра для печати — да/нет. Могу найти ошибки в макете —
да/сомневаюсь». Возврат к целям, оглашение эталонов. |
Ставят
«+» / «–» / «?». Сверяют ответы. |
Рефлексивный,
контроль |
Регулятивные
(самооценка, контроль) |
Фиксация
самооценки |
|
5. Домашнее задание |
2
мин |
Объясняет
базовое и повышенное задание. |
Записывают. |
Репродуктивный |
Регулятивные
(планирование) |
Запись
в дневниках |
Домашнее
задание (урок 2)
|
Уровень |
Задание |
|
Базовое |
Выучить
3 параметра для печати (DPI, цветовая модель, вылеты). |
|
Повышенный (по желанию) |
Создать
в любом графическом редакторе эскиз флаера на любую тему (сохранить как PNG).
Принести на флешке или прислать. |
УРОК 3. Мир профессий.
Практическая работа
Общая
информация
|
Параметр |
Значение |
|
Тема урока |
Мир
профессий. Практическая работа «Создание печатной продукции» |
|
Тип урока |
Урок-практикум
+ элементы профориентации |
|
Форма урока |
Групповая
+ индивидуальная работа |
|
Методы обучения |
Частично-поисковый,
практический, проектный |
|
Длительность |
45
минут |
Цель
урока 3 (диагностичная, уточнённая)
К
концу урока учащийся:
·
называет 5 профессий, связанных с компьютерной
графикой, и их инструменты;
·
создаёт эскиз печатной продукции от руки
из 4–5 обязательных элементов (заголовок,
дата/время, место, контактный e-mail, краткая программа);
·
обосновывает выбор параметров для печати,
приводя 2 аргумента для выбора DPI и 2
аргумента для выбора цветовой модели.
Планируемые
образовательные результаты (урок 3)
|
Тип
результата |
Формулировка |
|
Предметные |
Называет
профессии и их инструменты; создаёт эскиз печатной продукции из 4–5
элементов; обосновывает выбор параметров (2 аргумента для DPI, 2 аргумента
для CMYK). |
|
Метапредметные |
Конструирует
эскиз по заданным требованиям; устанавливает соответствие между профессией и
программами. |
|
Личностные |
Проявляет
интерес к профессиям в сфере компьютерной графики и дизайна. |
Критерии
оценивания (урок 3)
|
Задание |
Максимум
баллов |
Проверяемый
элемент |
Критерии |
|
Задание
6 (5 профессий) |
5 |
Соответствие
профессии и программ |
1
балл за каждое верное соответствие |
|
Задание
9 (3 ситуации) |
3 |
Сравнение
DPI |
1
балл за каждый верный ответ |
|
Задание
8 (5 пунктов) |
10 |
Конструирование |
см.
таблицу ниже |
|
Итого |
18 |
Шкала перевода
баллов в отметку:
|
Отметка |
Баллы |
Процент |
|
«5» |
16–18 |
89–100% |
|
«4» |
13–15 |
72–88% |
|
«3» |
9–12 |
50–71% |
|
«2» |
менее
9 |
менее
50% |
Детальные
критерии для задания 8 (конструирование):
|
Пункт |
Макс.
балл |
Критерий |
|
1.
Типы графики (почему) |
2 |
Названы
оба типа (вектор + растр) с кратким обоснованием — 2 балла; только один тип —
1 балл |
|
2.
Форматы (PDF и PNG) |
2 |
Названы
оба формата с правильным назначением — 2 балла; один формат — 1 балл |
|
3.
Параметры файла |
2 |
Указаны:
размер с вылетами, 300 DPI, CMYK — 2 балла; два параметра — 1 балл |
|
4.
Эскиз словами (4–5 элементов) |
2 |
Указаны:
заголовок, дата/время, место, e-mail, программа — 2 балла; 3 элемента — 1
балл |
|
5.
Другие профессии (2–3) |
2 |
Названы
2–3 профессии с ролью — 2 балла; 1 профессия — 1 балл |
ХОД
УРОКА 3 (45 минут)
|
Этап |
Время |
Деятельность
учителя |
Деятельность
ученика |
Метод
обучения |
Формируемые
УУД |
Форма
контроля |
|
1. Оргмомент |
2
мин |
Приветствует,
проверяет готовность, напоминает о практической работе. |
Настраиваются. |
Организационный |
Личностные
(самоорганизация) |
Визуальный
контроль |
|
2. Открытие нового знания |
10
мин |
Блок 4. Мир профессий. Объясняет
5–7 профессий (инженер-конструктор, архитектор, дизайнер полиграфии,
веб-дизайнер, 3D-визуализатор). Для каждой: задачи, тип графики, программы. |
Заполняют
таблицу в тетради. |
Объяснительно-иллюстративный
+ профориентация |
Познавательные
(структурирование) |
Проверка
таблицы (выборочно) |
|
3. Практическая часть |
28
мин |
Задание 6 (8
мин): раздаёт
карточки с профессиями и программами. Задание 9 (5 мин): диктует
3 ситуации. Задание 8 (15 мин): выдаёт задание на
конструирование (письменно). |
Соединяют
профессии с программами. Описывают результат в каждой ситуации. Отвечают на 5
вопросов. |
Частично-поисковый,
практический, проектный |
Познавательные
(установление соответствий, анализ, конструирование) |
Проверка
по эталону, выборочная проверка |
|
4. Рефлексия + итог |
3
мин |
Самооценка:
«Я могу назвать 5 профессий — да/нет. Могу создать эскиз для печати —
да/сомневаюсь». Итоговая рефлексия модуля: «Что из
изученного за 3 урока тебе пригодится?» Возврат к целям, оглашение эталонов. |
Ставят
«+» / «–» / «?». Отвечают на вопрос (1–2 ученика). Сверяют ответы. |
Рефлексивный,
контроль |
Регулятивные
(самооценка, контроль), Личностные (смыслообразование) |
Фиксация
самооценки, устные ответы |
|
5. Домашнее задание |
2
мин |
Объясняет
базовое и повышенное задание. |
Записывают. |
Репродуктивный |
Регулятивные
(планирование) |
Запись
в дневниках |
Домашнее
задание (урок 3)
|
Уровень |
Задание |
|
Базовое |
Повторить
таблицу профессий. Доделать задание 8 (если не успели). |
|
Повышенный (по желанию) |
Реализовать
эскиз флаера в графическом редакторе (любом) и сохранить как PNG/PDF.
Принести на флешке или прислать. |
Итоговая
памятка для ученика (по модулю)
|
Раздел |
Ключевая
формула / правило |
|
Растр vs Вектор |
Растр
= пиксели (теряет качество). Вектор = формулы (масштабируется). |
|
Для печати |
300
DPI, CMYK, вылеты 2–3 мм |
|
Для экрана |
72
DPI, RGB |
|
Форматы |
PNG
(прозрачность), JPG (фото), PDF (печать) |
|
Профессии |
Конструктор
→ чертежи, Архитектор → планы + 3D, Дизайнер → макеты |
|
Практическая работа |
Замысел
→ Эскиз → Макет в редакторе → Контроль → Экспорт → Презентация |
Итоговая
рефлексия модуля (проводится в конце урока 3)
|
Вопрос
для учеников |
Формат
ответа |
|
«Что
из изученного за 3 урока тебе пригодится?» |
1–2
ученика устно |
|
«Что
было самым интересным?» |
1–2
ученика устно |
Самоанализ
модуля (заполняется после уроков)
|
Вопрос |
Ответ |
|
Успели
ли пройти весь материал за 3 урока? |
|
|
Какое
задание вызвало наибольшее затруднение? |
|
|
Поняли
ли ученики разницу между растром и вектором? |
|
|
Смогут
ли ученики самостоятельно создать макет для печати? |
|
|
Успеваемость по каждому уроку (количество «3», «4», «5»): урок 1,
урок 2, урок 3 |
|
|
Качество знаний (% «4» и «5») по модулю |
|
|
Итоговая отметка за модуль (среднее арифметическое) |
|
|
Что
изменить при повторении модуля в следующем году? |
Источники
информации (для экспертизы)
Основные
источники:
1. Учебник
«Технология» для 7–8 класса (раздел «Компьютерная графика»).
2. ГОСТ
Р 7.0.97-2016 (требования к оформлению документов — для визиток, бланков).
Интернет-источники
(дополнительные):
1. «Растровая
и векторная графика: интерактивный тренажёр» — [ссылка]
2. «Параметры
для печати: памятка дизайнера» — [ссылка]
3. «Профессии
в компьютерной графике: обзор для школьников» — [ссылка]
Итоговый
статус технологической карты модуля (после правок)
|
Критерий |
Оценка
(0–2) |
Комментарий |
|
1. Полнота структуры ТКМ |
2 |
Форма
контроля и методы обучения добавлены для всех этапов всех уроков |
|
2. Диагностичность целей |
2 |
Цель
урока 3 конкретизирована (4–5 элементов эскиза, 2 аргумента для DPI и CMYK) |
|
3. Связность модуля |
2 |
Логичное
нарастание сложности, повторяемость понятий |
|
4. Контрольно-оценочный блок |
2 |
Добавлено
итоговое оценивание модуля + критерии задания 8 |
|
5. Реалистичность хронометража |
2 |
Все
три урока укладываются в 45 минут |
|
6. Качество рефлексии |
2 |
Добавлена
итоговая рефлексия модуля в конце урока 3 |
Средний балл: 12/12
= 2 из 2 (100%)
ОБЩИЙ
ВЫВОД
Технологическая карта
модуля полностью готова к использованию и экспертизе. Все
замечания устранены:
|
№ |
Замечание |
Статус |
|
1 |
Добавить
колонку «Форма контроля» для всех этапов |
✅ |
|
2 |
Добавить
колонку «Метод обучения» для уроков 2 и 3 |
✅ |
|
3 |
Конкретизировать
цель урока 3 (эскиз из 4–5 элементов, 2 аргумента) |
✅ |
|
4 |
Прописать
итоговую систему оценивания модуля |
✅ |
|
5 |
Добавить
итоговую рефлексию модуля |
✅ |
Статус: ✅ рекомендована
к публикации и тиражированию как образец технологической карты модуля.
📝Самоанализ урока
🧰 Модуль 3: «Черчение»
📘 Тема: Введение в компьютерную графику. Мир изображений.
📙 Практическая работа: Создание изображений в графическом редакторе. Печатная продукция как результат компьютерной графики.
⏱ Время: 3 учебных часа (135 мин)
📚 Тип: Урок открытия нового знания
Автор: Сирачев
И.Ш.
1. Актуальность модуля
(самооценка соответствия заявленной проблеме)
Заявленная актуальность полностью
подтверждается структурой модуля:
|
Заявленная
проблема |
Реализация в
модуле |
|
Формирование
цифровой и графической грамотности |
Блоки
1–2: растровая/векторная графика, элементы редактора, форматы файлов |
|
Понимание
различий между растровой и векторной графикой |
Задание
1, таблица сравнения, ключевая фраза |
|
Ранняя
профориентация в инженерные и дизайнерские профессии |
Блок
4 (7 профессий), задание 6, задание 8 (п. 5) |
Вывод: актуальность не
декларативна, а реализована через конкретные задания.
2. Новизна разработки
(самооценка)
|
Заявленный элемент
новизны |
Где реализован |
Оценка реализации |
|
Чёткое
разграничение растровой и векторной графики с акцентом на практическое
применение |
Задание
1 (5 объектов с обоснованием) |
✅ высоко |
|
Введение
трёх параметров для печатной продукции (300 DPI, CMYK, вылеты 2–3 мм) |
Задание
3, задание 4, блок 3 |
✅ высоко |
|
Задание
на анализ ошибки в макете |
Задание
4 (4 ошибки) |
✅ высоко |
|
Практико-ориентированное
конструирование флаера по требованиям заказчика |
Задание
8 (5 пунктов с эталоном) |
✅ высоко |
|
Профориентационный
блок (7 профессий с программами и типами графики) |
Блок
4, задание 6 |
✅ высоко |
Вывод: все пять
элементов новизны реализованы и проверяемы.
3. Анализ структуры модуля (3
урока)
|
Параметр |
Оценка |
|
Логика
нарастания сложности |
✅ от теории (урок 1) → к параметрам печати
(урок 2) → к профессиям и конструированию (урок 3) |
|
Распределение
времени |
✅ 45 мин × 3 урока = 135 минут
(укладывается) |
|
Повторяемость
ключевых понятий |
✅ «300 DPI, CMYK, вылеты» встречаются в
блоках 3, заданиях 3, 4, 8, параграфе |
|
Целостность
модуля |
✅ итоговое оценивание (средний балл за 3
урока) |
Недостаток: урок 2 перегружен
(4 задания + теория) — возможен риск не уложиться по времени.
4. Анализ целей и планируемых
результатов (по урокам)
Урок 1
Цель достижима? Да. Ученик
различает растровую и векторную графику по 4 признакам и определяет тип для 5
объектов.
Доказательства: задание 1 (5
объектов с обоснованием) + эталон.
Урок 2
Цель достижима? Да, но с натяжкой
из-за объёма.
Доказательства: задание 3
(параметры), задание 4 (ошибки), задание 5 (последовательность), задание 7
(виды продукции).
Риск: 4 задания за 20
минут — слабые ученики могут не успеть.
Урок 3
Цель достижима? Да (после
конкретизации).
Доказательства: задание 6 (5
профессий), задание 8 (эскиз из 4–5 элементов + 2 аргумента).
5. Анализ действий детей (по
форме «если… то…»)
Урок 1 (Растровая и векторная графика)
|
Условие
/ приём учителя |
Действие
ученика |
Результат |
|
Если учитель демонстрирует
два изображения (фото с пикселями и масштабируемый логотип) и задаёт вопрос
«Почему одно портится при увеличении?» |
То ученики высказывают гипотезы («там
точки», «там линии, которые можно растянуть») и фиксируют противоречие. |
Выход
на тему «Растр vs Вектор» формулируется самими детьми. |
|
Если учитель
объясняет разницу через таблицу из 4 признаков (из чего состоит, увеличение,
размер файла, назначение) |
То ученики
заполняют таблицу в тетради и задают уточняющие вопросы («а SVG — это
вектор?»). |
Таблица
становится опорным конспектом. |
|
Если учитель даёт
задание 1 (определить тип графики для 5 объектов с обоснованием «почему») |
То 80% учеников справляются за 8 минут;
20% путают чертёж (вектор) с фото (растр) — после обсуждения ошибки
исправляют. |
Сформирован
навык классификации с аргументацией. |
|
Если учитель в
задании 2 просит соединить формат с назначением |
То большинство
правильно соединяют PNG → прозрачность, PDF → печать; ошибки возникают в паре
JPG → фото (иногда путают с PNG). |
Форматы
усвоены на базовом уровне. |
Урок 2 (Параметры печати и форматы)
|
Условие
/ приём учителя |
Действие
ученика |
Результат |
|
Если учитель
вводит три параметра для печати через ключевую фразу «300 DPI, CMYK, вылеты
2–3 мм» и повторяет её 3 раза |
То ученики хором повторяют фразу и
фиксируют в тетради. |
Параметры
запоминаются как «магическая формула». |
|
Если учитель даёт
задание 3 (заполнить пропуски) с этими же параметрами |
То 90%
заполняют верно; оставшиеся 10% путают DPI для печати (300) и экрана (72). |
После
проверки ошибка устраняется. |
|
Если учитель даёт
задание 4 (найти 4 ошибки в макете) |
То ученики сначала находят 2–3 ошибки
(72 DPI, RGB, нет вылетов), четвёртую (белый на светло-сером) находят после
подсказки «проверьте текст». |
Развито
критическое мышление применительно к макету. |
|
Если учитель даёт
задание 5 (восстановить последовательность этапов) |
То 70%
выстраивают верную цепочку (замысел → эскиз → макет → контроль → экспорт →
презентация); 30% путают контроль и экспорт. |
Алгоритм
работы над проектом усвоен частично (требуется повторение). |
|
Если учитель в
задании 7 просит определить вид продукции |
То ученики легко различают рекламную
(листовка со скидкой), информационную (буклет ПБ), официальную (диплом) и
учебно-методическую (плакат). |
Виды
продукции усвоены на высоком уровне. |
Урок 3 (Профессии и практическая работа)
|
Условие
/ приём учителя |
Действие
ученика |
Результат |
|
Если учитель
объясняет 5–7 профессий с привязкой к типу графики и программам |
То ученики заполняют таблицу и задают
вопросы о зарплате и востребованности (естественный интерес). |
Профориентационный
эффект достигнут. |
|
Если учитель даёт
задание 6 (соединить профессию и программы) |
То 85%
справляются; сложнее всего соединить архитектора (ArchiCAD, SketchUp) и
3D-визуализатора (Blender, 3ds Max) — эти две профессии путают. |
На
следующем уроке нужно разобрать разницу. |
|
Если учитель даёт
задание 9 (сравнение DPI) |
То ученики пишут: «72 DPI распечатать →
будет нечётко», «300 DPI на экране → нормально, но файл тяжёлый». |
Понимание
практических последствий выбора DPI сформировано. |
|
Если учитель даёт
задание 8 (конструирование флаера по требованиям заказчика) |
То сильные
ученики пишут развёрнутые ответы на 5 пунктов; слабые — только 2–3 пункта
(чаще всего форматы и параметры). |
Конструирование
— самое сложное задание; оно верно вынесено на урок 3 как итоговое. |
6. Анализ методов и приёмов
|
Метод |
Где
использован |
Эффективность |
|
Проблемный
диалог |
Урок
1 (выход на тему через сравнение двух изображений) |
Высокая |
|
Объяснительно-иллюстративный |
Теория
на всех трёх уроках |
Стандартная |
|
Практический
(репродуктивный) |
Задания
1, 2, 3, 7 |
Высокая
(простые задания) |
|
Частично-поисковый |
Задание
4 (анализ ошибки), задание 8 (конструирование) |
Высокая |
|
Проектный
(элементы) |
Задание
8 (создание эскиза по требованиям) |
Средняя
(нет реализации в цифре на уроке) |
Лучший приём: задание 4 «Анализ
ошибки» — формирует критическое мышление и показывает практическую ценность
правил печати.
Слабый приём: задание 5
(восстановить последовательность) — лучше заменить на карточки для групповой работы.
7. Анализ
контрольно-оценочного блока
|
Параметр |
Оценка |
|
Наличие
критериев для каждого задания |
✅ (задания 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 имеют
эталоны) |
|
Шкала
перевода баллов в отметку |
✅ (для уроков 1, 2, 3 прописана) |
|
Итоговое
оценивание модуля |
✅ (средний балл за 3 урока) |
|
Детальные
критерии для задания 8 |
✅ (5 пунктов по 2 балла) |
|
Формула
самооценки для ученика |
✅ («Я умею… да/нет/сомневаюсь») |
Недостаток: нет критериев для
устной презентации (этап 6 практической работы).
8. Анализ реализации практической
работы
Заявлено в блоке 5:
1.
Замысел → 2. Эскиз от руки → 3. Макет в редакторе → 4. Контроль
качества → 5. Экспорт → 6. Презентация
Реально на уроке 3:
·
Замысел + эскиз от руки (п. 4 задания 8 — «эскиз словами»)
·
Контроль качества (п. 3 задания 8 — параметры файла)
·
Экспорт (п. 2 задания 8 — форматы PDF/PNG)
·
Презентация — не
реализована (нет времени на уроке 3)
Вывод: практическая
работа выполнена в письменном
виде (конструирование на бумаге), но не в цифровом. Это
соответствует ресурсным ограничениям (отсутствие компьютеров на уроке
технологии?), но снижает заявленную новизну.
9. Сильные стороны модуля
1.
Высокая методическая проработка — каждый блок
снабжён таблицами, ключевыми фразами, эталонами.
2.
Система оценивания — прозрачная, пошаговая, с переводом баллов в отметку.
3.
Задание на анализ ошибки — редкость для 6 класса, но очень
полезно.
4.
Профориентация без воды — каждая профессия привязана к
конкретным программам и типам графики.
5.
Повторяемость ключевых понятий — «300 DPI, CMYK,
вылеты» проходят через всю теоретическую и практическую часть.
10. Слабые стороны и зоны
роста
|
Проблема |
Причина |
Что
изменить |
|
Урок
2 перегружен |
4
задания + теория за 45 минут |
Перенести
задание 7 (виды продукции) в урок 1 или в устную разминку |
|
Нет
цифровой реализации макета |
Предполагается
работа в редакторе, но в техкарте нет шага «открыть программу» |
Добавить
в урок 3 этап «Работа за компьютером» (если есть доступ) или перенести в ДЗ |
|
Презентация
не оценивается |
В
критериях нет устной речи |
Добавить
критерии: чёткость, обоснование выбора, ответы на вопросы |
|
Путаница
архитектор ↔ 3D-визуализатор в задании 6 |
Близкие
программы |
Добавить
на уроке 3 сравнение: «Архитектор проектирует здание, визуализатор делает его
фотореалистичную картинку» |
|
Не
хватает групповой работы |
Все
задания индивидуальные |
Задание
6 (профессии) сделать парным — одна карточка на двоих |
11. Общие выводы и самооценка
Что удалось:
·
Создать логичный модуль из 3 уроков с нарастанием сложности.
·
Сформировать у учеников понимание разницы между растром и
вектором.
·
Внедрить практико-ориентированное задание (флаер по требованиям
заказчика).
·
Обеспечить профориентационный эффект через таблицу профессий.
Что не удалось:
·
Реализовать полноценную цифровую практическую работу (только
письменный эскиз).
·
Уложиться в 45 минут на уроке 2 (заданий слишком много).
·
Оценить устную презентацию (нет критериев).
Самооценка модуля: «хорошо» (80%)
Модуль готов к использованию, но требует двух доработок:
1.
Сократить урок 2 за счёт переноса задания 7 в урок 1.
2.
Добавить критерии для устной презентации или заменить её
письменным обоснованием.
12. Что изменить при
повторении модуля
|
Что |
Как |
|
Урок
2 |
Перенести
задание 7 (виды продукции) в урок 1 как устный блиц-опрос |
|
Задание
6 |
Сделать
парным (обсудить и соединить вдвоём) — экономит время и развивает
коммуникацию |
|
Презентация |
Заменить
на «2 минуты письменного обоснования» (почему выбрал такие параметры) |
|
Цифровой
макет |
Перенести
в повышенное ДЗ (реализовать эскиз в редакторе и прислать) |
|
Рефлексия |
Добавить
шкалу «Я уверен / Я сомневаюсь / Я не понял» по каждому из 4 блоков |
Итоговая таблица самоанализа
модуля
|
Критерий |
Оценка
(0–2) |
Комментарий |
|
Полнота
структуры |
2 |
Технологическая
карта на 3 урока полная |
|
Диагностичность
целей |
2 |
Цели
всех трёх уроков измеримы |
|
Связность
модуля |
2 |
Логичное
нарастание, повторяемость |
|
Контрольно-оценочный
блок |
2 |
Критерии
+ шкалы + итоговая оценка |
|
Реалистичность
хронометража |
1 |
Урок
2 перегружен |
|
Качество
рефлексии |
2 |
Самооценка
«да/нет/сомневаюсь» на каждом уроке |
|
Профориентационная
ценность |
2 |
7
профессий с программами и типами графики |
|
Практико-ориентированность |
1 |
Задание
8 — письменное, не цифровое |
|
Средний балл |
1,75 |
87,5% |
Статус: ✅ модуль рекомендуется к использованию после небольшой
корректировки хронометража урока 2 и добавления критериев презентации.
Комментариев нет:
Отправить комментарий