Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Параграф
Теория (подробнее + любопытные детали)
Компьютерная графика — это область, которая позволяет создавать и обрабатывать изображения с помощью компьютера. Сегодня графика применяется повсюду: от школьных презентаций до проектирования зданий и техники. В инженерной и конструкторской деятельности широко используют специальные программы — системы автоматизированного проектирования (САПР). САПР помогают инженерам, архитекторам и дизайнерам строить чертежи, моделировать изделия и выпускать конструкторскую документацию.
Основные функции графических редакторов и САПР включают:
-
создание простых элементов (точка, линия, окружность, квадрат);
-
работу с симметрией и зеркальным отражением;
-
построение осей, размеров и штриховки;
-
формирование разверток фигур;
-
создание сборочных чертежей.
Особый интерес представляет ассоциативный чертеж: если изменить одну деталь в модели, то программа автоматически обновляет весь проект. Это значительно облегчает труд инженера.
Компьютерная графика связана с множеством профессий: дизайнер шрифтов, промышленный дизайнер, дизайнер-визуализатор. Все эти профессии востребованы на современном рынке труда, где ценится умение точно и красиво представлять идеи в виде изображений.
💡 Любопытный факт: первые САПР появились в середине XX века и использовались только военными инженерами. Сегодня такие программы доступны даже школьникам, а простейшие их версии можно установить дома.
Подведём итоги
-
Компьютерная графика помогает создавать и редактировать изображения.
-
САПР используются для построения чертежей, моделей и конструкторской документации.
-
Важные инструменты: линии, окружности, симметрия, автолиния, зеркальное отражение, размеры, штриховка.
-
Ассоциативный чертеж автоматически обновляется при изменении деталей.
-
Профессии, связанные с компьютерной графикой, востребованы в промышленности и дизайне.
Вопросы и задания
-
Что такое компьютерная графика?
-
Какие виды программ относятся к САПР?
-
Чем отличается ассоциативный чертеж от обычного?
-
Назовите инструменты построения в графическом редакторе.
-
Для чего нужна штриховка на чертеже?
-
Какие профессии связаны с компьютерной графикой?
-
Объясните, зачем инженеру нужна симметрия и зеркальное отражение в САПР.
-
Найдите примеры применения САПР в быту или промышленности.
Работаем с технологией
Откройте графический редактор (например, LibreCAD, Компас-3D или AutoCAD). Постройте квадрат с диагоналями, нанесите размеры и добавьте рамку с основной надписью.
Работаем с техкартой
Техкарта задания:
-
Задать формат листа А4.
-
Провести рамку и основную надпись.
-
Построить фигуру: квадрат, окружность внутри и диагонали.
-
Нанести размеры.
-
Сохранить файл в формате *.dwg или *.cdw.
Работаем с понятиями
-
САПР — система автоматизированного проектирования.
-
Ассоциативный чертеж — чертеж, автоматически изменяющийся при корректировке модели.
-
Штриховка — способ обозначения материалов или сечений на разрезах.
Дополнительные материалы
-
Мини-видео о первых САПР (середина XX века).
-
Онлайн-тренажёр по нанесению размеров в чертежах.
-
Презентация «Профессии будущего в области компьютерной графики».
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Лекция
Вступление
Добрый день, ребята! Сегодня мы поговорим о том, как современные инженеры, дизайнеры и архитекторы создают точные и наглядные изображения объектов с помощью компьютера. В нашей профессии важно не только придумать идею, но и показать её так, чтобы любой специалист мог её понять и реализовать.
Компьютерная графика — это наш инструмент для визуализации, анализа и проектирования. В прошлом инженеры использовали бумагу и карандаш, сегодня же мы создаём чертежи и модели в графических редакторах и САПР — это ускоряет работу и уменьшает ошибки.
Основные понятия
-
Компьютерная графика — создание, обработка и отображение изображений с помощью компьютера.
-
САПР (Система автоматизированного проектирования) — программа, которая позволяет строить двух- и трёхмерные модели, делать сборочные чертежи и готовить конструкторскую документацию.
-
Ассоциативный чертеж — чертёж, автоматически изменяющийся при корректировке элементов модели.
-
Векторная и растровая графика:
-
Растровая — изображение состоит из пикселей, удобно для фотографий.
-
Векторная — изображение состоит из объектов и линий, идеально для чертежей и схем.
-
Практическая часть в нашей лекции
Представьте, что мы создаём макет нового изделия:
-
Сначала мы задаём формат листа и рамку.
-
Затем строим элементы: линии, окружности, квадраты, отверстия, оси симметрии.
-
Используем инструменты автолиния и зеркальное отражение, чтобы ускорить построение и сохранить точность.
-
Наносим размеры и штриховку, чтобы показать материалы и сечения.
-
В конце получаем сборочный чертёж, который показывает все детали изделия и их взаимное расположение.
💡 Совет от инженера: всегда начинайте с плана, а не с отдельных элементов. Это экономит время и предотвращает ошибки.
Профессии и рынок труда
Компьютерная графика открывает двери в множество профессий:
-
Дизайнер шрифта — создаёт уникальные буквенные знаки и надписи для интерфейсов.
-
Промышленный дизайнер — проектирует бытовую технику, мебель, автомобили.
-
Дизайнер-визуализатор — превращает идеи в реалистичные изображения.
На рынке труда ценятся специалисты, которые умеют создавать точные и красивые изображения, работать с программами САПР и понимать принципы инженерного проектирования.
Подведём итоги
-
Компьютерная графика позволяет создавать и редактировать изображения.
-
САПР ускоряет создание точных чертежей и моделей.
-
Ассоциативные чертежи автоматически обновляют изменения.
-
Векторная графика лучше всего подходит для чертежей и схем, растровая — для фотографий и изображений.
-
Профессии, связанные с графикой, востребованы и высокооплачиваемы.
Вопросы для обсуждения
-
Чем компьютерная графика отличается от обычного рисунка на бумаге?
-
Почему важно использовать ассоциативный чертёж?
-
Какие инструменты в графическом редакторе ускоряют работу инженера?
-
Какие профессии связаны с созданием графических изображений?
-
В чём разница между векторной и растровой графикой?
Практическое задание
-
Откройте графический редактор (например, LibreCAD, Компас-3D, AutoCAD).
-
Задайте формат листа А4 и рамку с основной надписью.
-
Постройте фигуру (квадрат с диагоналями и окружность внутри).
-
Нанесите размеры и обозначьте оси симметрии.
-
Сохраните работу и подготовьте для демонстрации на следующем уроке.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Практическая работа
Цель работы
Научиться создавать точные графические изображения в графическом редакторе, используя основные инструменты и правила построения.
Задачи
-
Познакомиться с интерфейсом графического редактора.
-
Создать геометрические фигуры (квадрат, окружность, треугольник) и объединить их в композицию.
-
Применить инструменты «автолиния» и «зеркальное отражение».
-
Нанести размеры и обозначения.
-
Сохранить работу и подготовить к презентации.
Необходимые материалы и инструменты
-
Компьютер с установленным графическим редактором (LibreCAD, AutoCAD, Paint 3D или аналог).
-
Мышь, клавиатура.
-
Пример чертежа или блок-схемы для ориентировки.
-
Лист бумаги формата А4 для планирования работы (эскиз).
Пошаговое выполнение
-
Подготовка рабочего листа:
-
Откройте графический редактор.
-
Задайте формат листа А4 или А3.
-
Постройте рамку и заполните основную надпись (имя, класс, дата, название работы).
-
-
Построение элементов:
-
Постройте основные геометрические фигуры: квадрат, окружность, треугольник.
-
Используйте инструмент «автолиния» для соединения точек и создания контуров.
-
Примените инструмент «зеркальное отражение» для симметричных элементов.
-
-
Нанесение размеров и обозначений:
-
Обозначьте длины сторон и радиусы.
-
Добавьте условные обозначения и надписи, если требуется.
-
-
Оценка работы:
-
Проверьте точность построений и соответствие масштабам.
-
Убедитесь, что линии аккуратные, без лишних пересечений.
-
-
Сохранение и подготовка к защите:
-
Сохраните файл в формате графического редактора (например, .dwg или .svg).
-
Подготовьте короткое объяснение, какие инструменты использовались и какие задачи решались.
-
Рекомендации
-
Начинайте с простых фигур и постепенно добавляйте сложные элементы.
-
Проверяйте масштаб и размеры на каждом этапе.
-
Сравнивайте работу с примером чертежа или блок-схемой.
Итог работы
Ученики должны предоставить:
-
Созданный графический файл с чертежом или композицией фигур.
-
Краткую презентацию своих действий и используемых инструментов.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Чтение
В тёплой комнате, где горел лишь один масляный светильник, сидела старая бабушка, но не простая — ум её была острее, чем у многих профессоров и ученых города. Внуки окружили её, ожидая рассказа о том, что же такое черчение и графика, и как этим пользоваться в жизни.
— Ах, мои дорогие, — начала она, поправляя очки на носу, — вы думаете, что графика и черчение — это просто линии на бумаге? О, нет! Это язык, которым разговаривает весь мир вещей. Когда я была молодой, я уже понимала: любой инженер, архитектор или мастер может построить дом, лодку или механизм только тогда, когда способен перевести мысль в линию, а линию в действие.
Она взяла лист бумаги и карандаш.
— Смотрите, — сказала она, — вот точка. Она маленькая, почти незаметная. Но если соединить точки линиями, появится путь, форма, план будущего изделия. Линия — это как нить судьбы, что соединяет наши идеи с реальностью. Контур показывает границы вещей, буквы и цифры дают нам ключ к измерениям, а условные знаки — это как тайный код, который понимают только посвящённые.
Бабушка улыбнулась:
— Знаете, я видела, как профессора спорят о формулах, но часто забывают, что именно простая линия на бумаге делает их теории живыми. И именно чертежник, картограф или дизайнер превращают хаос мыслей в порядок, а идеи в предметы. Без этих линий ни один город не построен, ни одна машина не работает.
Она продолжила, показывая на чертежи, которые внуки сделали на уроке:
— Теперь вы, мои маленькие, можете создавать свои линии и формы. Сначала эскиз, потом точный чертёж — и вот, уже макет в ваших руках. Помните: каждое движение руки важно, каждая линия должна быть осмысленной. Это не просто урок, это первый шаг к тому, чтобы понять мир глазами инженера и дизайнера.
Внуки слушали, затаив дыхание. Старая бабушка знала, что даже в 90 ые, без компьютеров и графических редакторов, суть черчения и графики была та же: умение видеть, понимать и превращать мысли в действительность.
— И помните, — добавила она, — ум не в том, чтобы знать все формулы, а в том, чтобы видеть, как идеи оживают на бумаге. А теперь берите карандаши, ваши линии ждут вас!
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Техника безопасности
🔹 Общие правила
-
Перед началом работы внимательно выслушайте инструктаж учителя.
-
На рабочем месте должно быть чисто, порядок — основа безопасности.
-
Не отвлекайтесь и не мешайте соседу, особенно при работе с инструментами.
-
Все движения выполняются аккуратно, без резких рывков.
🔹 При работе с чертежными инструментами
-
Держите карандаш, линейку, угольник и циркуль правильно, чтобы не пораниться.
-
Циркуль всегда держите за верхушку, не направляйте иглу на себя или других.
-
Ластик используйте аккуратно, не стирайте резко, чтобы не повредить бумагу и соседние руки.
-
При использовании ножниц для бумаги или макета — резать только на подложке, направляя лезвие от себя.
🔹 При работе с графическим редактором на компьютере
-
Сидите прямо, ноги на полу, монитор на уровне глаз.
-
Делайте короткие перерывы каждые 20–30 минут, чтобы не уставали глаза.
-
Не трогайте провода и разъемы компьютера мокрыми руками.
-
Соблюдайте правила подключения устройств: мышь, графический планшет, клавиатура.
🔹 Поведение в кабинете
-
Не бегать, не кричать, не тянуться через столы.
-
При необходимости перемещения — аккуратно носите инструменты и материалы.
-
В случае пореза, ожога или другой травмы — немедленно сообщить учителю.
-
После окончания работы — убрать рабочее место, убрать все инструменты, закрыть компьютерные программы.
🔹 При работе с макетами и бумагой
-
Бумагу, картон и другие материалы разрезать только по шаблону и на безопасной поверхности.
-
При склеивании использовать клей аккуратно, избегая попадания на руки и в глаза.
-
Не использовать опасные инструменты без контроля учителя (ножи, канцелярские резаки).
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Тетрадь
1. Основные понятия
-
Компьютерная графика — создание, обработка и распознавание изображений с помощью компьютера.
-
Растровая графика — изображение состоит из пикселей, подходит для фотографий.
-
Векторная графика — изображение состоит из линий и фигур, удобно для схем и чертежей.
-
Графический редактор — программа для создания и редактирования изображений (например, Paint, Paint 3D, GeoGebra, Draw.io).
-
Условные обозначения — специальные графические элементы для чертежей и схем.
-
Блок-схема — графическое отображение последовательности действий, процессов или алгоритмов.
2. Основные элементы графических изображений
-
Точка — основной элемент изображения.
-
Линия — прямая, кривая, пунктирная.
-
Контур — границы предмета или фигуры.
-
Буквы и цифры — используются для подписей и размеров.
-
Условные знаки — пиктограммы, символы для схем и чертежей.
3. Практические навыки
-
Построение блок-схем с графическими объектами.
-
Создание фигур (круг, квадрат, треугольник) в графическом редакторе.
-
Использование инструментов: автолиния, зеркальное отражение, вставка текста, масштабирование.
-
Нанесение размеров и штриховка разрезов.
-
Работа с ассоциативными чертежами (элементы связаны между собой).
4. Профессии, связанные с черчением
-
Дизайнер шрифта.
-
Дизайнер-визуализатор.
-
Промышленный дизайнер.
-
Чертёжник, конструктор.
5. Техника безопасности
-
Работать аккуратно с чертежными инструментами (циркуль, линейка, ножницы).
-
Держать компьютерные провода сухими руками.
-
Сидеть прямо, монитор на уровне глаз, делать перерывы каждые 20–30 минут.
-
Сообщать учителю о любых травмах или неисправностях оборудования.
-
Поддерживать чистоту на рабочем месте.
6. Итог
-
Компьютерная графика позволяет создавать точные изображения.
-
Растровая и векторная графика имеют разные свойства и области применения.
-
Блок-схемы помогают наглядно отображать процессы.
-
Профессии, связанные с черчением и графикой, востребованы на рынке труда.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Тематическое планирование
Программное содержание
В данном разделе рассматривается применение средств компьютерной графики для построения чертежей с использованием систем автоматизированного проектирования (САПР), которые широко применяются в конструкторской деятельности.
Основное внимание уделяется процессу создания конструкторской документации в САПР:
-
Работа с чертежным редактором
-
Типы документов и объекты двухмерных построений
-
Использование инструментов для построения элементов: окружности, квадрата, отверстия, осей симметрии
-
Применение инструментов «автолиния» и «зеркальное отражение»
-
Простановка размеров и нанесение штриховки на разрезах
-
Понятие «ассоциативный чертеж» и особенности его построения
-
Правила создания разверток геометрических фигур
-
Количественная и качественная оценка моделей
Обзор мира профессий, связанных с черчением, и их востребованности на рынке труда:
-
Дизайнер шрифта
-
Дизайнер-визуализатор
-
Промышленный дизайнер
Основные виды деятельности обучающихся
Аналитическая деятельность:
-
Анализировать функции и инструменты САПР
-
Изучать приемы работы в САПР
-
Анализировать последовательность выполнения чертежей из конструкционных материалов
-
Оценивать графические модели
-
Характеризовать профессии, связанные с черчением
Практическая деятельность:
-
Создавать чертежи в САПР
-
Устанавливать заданный формат и ориентацию листа
-
Заполнять основную надпись на чертеже
-
Строить графические изображения конструкций
-
Выполнять сборочный чертеж
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Конспект урока
Цели урока
-
Познакомить с основами компьютерной графики.
-
Научить различать растровую и векторную графику.
-
Ознакомить с графическими редакторами и инструментами.
-
Научить создавать блок-схемы и простые графические изображения.
-
Рассмотреть профессии, связанные с черчением и графикой.
Ход урока
1. Организационный момент (5 мин)
-
Приветствие.
-
Объявление темы и целей урока.
-
Краткий опрос по предыдущей теме «Основные элементы графических изображений».
2. Теоретическая часть (20–25 мин)
-
Понятие компьютерной графики.
-
Основные виды графики: растровая и векторная.
-
Графический редактор — возможности, инструменты (линия, фигура, текст, автолиния, зеркальное отражение).
-
Условные обозначения и их назначение.
-
Понятие блок-схемы.
3. Демонстрация (10 мин)
-
Пример построения блок-схемы в графическом редакторе.
-
Показ работы с фигурами, нанесение текста, соединение элементов.
4. Практическая работа (30–35 мин)
-
Построение блок-схемы по заданному алгоритму (например, приготовление завтрака).
-
Создание простого изображения в графическом редакторе: квадрат, круг, треугольник, текстовые подписи.
-
Нанесение размеров и использование инструментов «зеркальное отражение» и «автолиния».
5. Аналитическая часть (10 мин)
-
Обсуждение результатов работы.
-
Анализ различий между растровой и векторной графикой.
-
Вопросы: где могут применяться созданные изображения?
6. Профессии и рынок труда (5 мин)
-
Дизайнер шрифта, дизайнер-визуализатор, промышленный дизайнер, чертёжник.
-
Краткий обзор востребованности профессий, связанных с графикой и черчением.
7. Итог урока (5 мин)
-
Подведение итогов: что нового изучили, какие навыки освоили.
-
Домашнее задание: создать простую блок-схему и рисунок в графическом редакторе.
Материалы и оборудование
-
Компьютеры с графическими редакторами (Paint, Paint 3D, Draw.io, GeoGebra).
-
Проектор для демонстрации.
-
Прописи для чертежного шрифта.
Ожидаемые результаты
-
Учащиеся умеют создавать графические изображения и блок-схемы.
-
Понимают различия между растровой и векторной графикой.
-
Знакомы с профессиями, связанными с компьютерной графикой и черчением.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Самоанализ
1. Цели урока и их достижение
-
Познакомить учащихся с основами компьютерной графики — достигнуто, большинство учеников смогли объяснить разницу между растровой и векторной графикой.
-
Научить работать с графическим редактором — достигнуто частично, некоторые ученики требуют индивидуальной поддержки.
-
Развивать аналитические навыки через построение блок-схем — достигнуто, ученики анализировали последовательность действий и элементы схемы.
-
Познакомить с профессиями, связанными с черчением и графикой — достигнуто, обсуждение вызвало живой интерес у учащихся.
2. Методы и приёмы
-
Теоретическая часть сопровождалась демонстрацией на проекторе — эффективно, внимание детей удерживалось.
-
Практическая работа в графическом редакторе — позволила закрепить навыки.
-
Аналитическая часть включала обсуждение и сравнение различных изображений — поддерживала активность и интерес.
3. Достижения учеников
-
Умеют строить блок-схемы и простые графические изображения.
-
Понимают различие между растровой и векторной графикой.
-
Могут назвать профессии, связанные с графикой и черчением, и объяснить их значимость.
4. Сложности и проблемные моменты
-
Некоторые ученики затруднялись использовать инструменты графического редактора.
-
Были вопросы с нанесением размеров и использованием «зеркального отражения».
-
Времени на индивидуальную помощь было немного.
5. Рекомендации для улучшения
-
Разделить практическую работу на этапы с демонстрацией каждого инструмента.
-
Подготовить краткие памятки или схемы по работе в графическом редакторе.
-
Включить дополнительные задания для продвинутых учеников, чтобы поддерживать их интерес.
Самоанализ урока (учителя)
1. Сильные стороны
-
Чётко структурированная лекция с наглядными примерами.
-
Активное вовлечение учеников в практическую работу.
-
Использование современных технологий (графические редакторы) повысило мотивацию и интерес.
2. Что можно улучшить
-
Организация времени практической работы, чтобы все успели завершить задания.
-
Более индивидуальный подход для слабых учеников.
-
Уточнить инструкции по использованию некоторых инструментов графического редактора.
3. Выводы
-
Цели урока выполнены, основные навыки и знания усвоены.
-
Необходимо усилить работу с практическими заданиями для закрепления навыков.
-
Урок вызвал интерес к профессиям, связанным с графикой и черчением.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Методические рекомендации
1. Цели и задачи урока
-
Ознакомить учащихся с основами компьютерной графики и видами графических изображений.
-
Научить различать растровую и векторную графику.
-
Развивать умение работать с графическим редактором и создавать блок-схемы.
-
Формировать навыки анализа графических объектов и понимания их структуры.
-
Ознакомить с профессиями, связанными с графикой и черчением.
2. Организация учебного процесса
-
Подготовительный этап
-
Проверить работоспособность компьютеров и установленного графического редактора.
-
Подготовить наглядные материалы: примеры блок-схем, растровых и векторных изображений.
-
Раздать памятки по инструментам графического редактора для удобства учеников.
-
-
Теоретическая часть
-
Использовать презентацию или демонстрацию экрана для показа инструментов и возможностей редактора.
-
Проводить параллель с реальными примерами: схемы, чертежи, графические модели.
-
Обратить внимание на условные обозначения и стандарты оформления.
-
-
Практическая часть
-
Разделить задание на этапы: построение базовых фигур → создание блок-схемы → выполнение комплексного изображения.
-
Для слабых учеников предусмотреть пошаговые инструкции.
-
Для продвинутых учеников предложить задания с масштабированием, зеркальным отражением и объединением объектов.
-
-
Аналитическая деятельность
-
Попросить учеников сравнить растровую и векторную графику, обсудить их преимущества и недостатки.
-
Проанализировать готовые работы и выявить ошибки в построении объектов и нанесении условных обозначений.
-
3. Рекомендации по материалам и инструментам
-
Использовать доступные графические редакторы: Paint 3D, GeoGebra, Inkscape, Tinkercad.
-
Подготовить раздаточные материалы: схемы условных обозначений, примеры блок-схем, памятки по инструментам.
-
Обеспечить наличие вспомогательных таблиц: виды графических изображений, виды линий, стандарты оформления.
4. Рекомендации по оценке
-
Оценивать навыки по трём направлениям:
-
Теоретические знания: понимание видов графики, условных обозначений, инструментов редактора.
-
Практические навыки: точность построения фигур, правильность нанесения элементов, создание блок-схем.
-
Аналитическая активность: умение анализировать работы других учеников, сравнивать результаты и выявлять ошибки.
-
-
Использовать рубрику для практической работы:
-
Построение базовых фигур — 3 балла
-
Создание блок-схемы — 5 баллов
-
Соблюдение стандартов оформления и масштабов — 2 балла
-
5. Рекомендации по безопасности
-
Работать за компьютером не более 20–25 минут без перерыва.
-
Соблюдать правильную посадку, держать спину прямо, монитор на уровне глаз.
-
Следить за проводами и отсутствием воды на рабочем месте.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Дополнительные материалы
1. Видеоуроки и демонстрации
-
Видеоурок «Основы работы в графическом редакторе» – пошаговое создание фигур, блок-схем, применение инструментов «автолиния», «зеркальное отражение».
-
Видеоурок «Разница между растровой и векторной графикой» – наглядные примеры и способы применения.
-
Пример создания сборочного чертежа в САПР – демонстрация принципов построения и нанесения размеров.
2. Электронные ресурсы
-
GeoGebra – онлайн-построение фигур и схем.
-
Tinkercad – работа с 3D-объектами и моделями.
-
Inkscape – бесплатный векторный редактор для создания графических изображений.
-
Draw.io / diagrams.net – создание блок-схем и схем соединений.
3. Раздаточные материалы
-
Таблица «Основные элементы графических изображений»: точка, линия, контур, условные знаки, буквы и цифры.
-
Памятка «Инструменты графического редактора и их действия»: выделение, вращение, масштабирование, заливка, автолиния, зеркальное отражение.
-
Таблица «Виды графической информации»: растровая, векторная, 2D, 3D, блок-схемы.
4. Примеры работ
-
Примеры блок-схем для выполнения практической работы.
-
Примеры графических изображений профессий (чертежи, схемы, иллюстрации дизайнеров и инженеров).
-
Готовый чертеж плоской детали с нанесением размеров и штриховкой.
5. Памятки по профессиям
-
Чертёжник, конструктор, дизайнер-визуализатор, промышленный дизайнер: краткая информация о сфере деятельности и востребованности на рынке труда.
-
Инфографика «Мир профессий, связанных с графикой» – визуальные примеры и пути развития.
Предмет: Технология, 7 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Интерактивные элементы
1. Онлайн-практикумы
-
Создание блок-схем онлайн – ученики с помощью Draw.io или diagrams.net выполняют построение блок-схем по заданной задаче (например, «Алгоритм приготовления чая» или «Сборка простого изделия»).
-
Векторная графика – задания в Inkscape: построить фигуры (квадрат, треугольник, круг) и соединить их линиями, изменить цвет и толщину линий.
-
Растровая графика – практическая работа в Paint 3D или Canva: раскрашивание и редактирование готового изображения, применение текстур и заливки.
2. Интерактивная таблица «Элементы графических изображений»
Ученики заполняют таблицу на компьютере или планшете:
Элемент | Пример | Инструмент графического редактора | Применение |
---|---|---|---|
Точка | • | Карандаш / Точка | Начало линии, отметка |
Линия | ― | Линия / Автолиния | Соединение объектов |
Контур | □ | Форма / Прямоугольник | Обозначение границ |
Шрифт | A | Текст | Подписи, размеры |
Знак | ⚠ | Символ / Вставка | Условные обозначения |
3. Виртуальная викторина
-
Используем Kahoot или Quizizz:
-
Вопросы по видам графики (растровая/векторная)
-
Инструменты графического редактора
-
Элементы чертежа и блок-схем
-
Профессии, связанные с черчением и графикой
-
4. Интерактивная проверка навыков
-
Ученики получают задание построить фигуру в графическом редакторе, например:
-
Нарисовать квадрат и вписать в него треугольник.
-
Добавить подписи и стрелки.
-
Сохранить и отправить преподавателю для оценки.
-
-
Автоматическая проверка: правильная форма, наличие подписи, соотношение элементов.
5. Проектная работа в классе
-
Групповое задание: создать инфографику «Профессии в области компьютерной графики».
-
Использовать блок-схемы, графические объекты, шрифты и цвета.
-
Каждый ученик отвечает за отдельный элемент: один строит блок-схему, другой добавляет изображения, третий – подписи.
-
Результат – единый проект, который демонстрируется на доске или онлайн.
-
Комментариев нет:
Отправить комментарий