📄 Аннотация к уроку
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль: 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: Создание печатной продукции в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Краткое содержание:
Урок посвящён основам работы с графическими редакторами для создания печатной продукции: афиш, буклетов, визиток, листовок. Ученики познакомятся с различными форматами бумаги серии А (от А0 до А6), изучат инструменты графического редактора для работы с текстом и изображениями, а также получат представление о дизайне и визуализации графических объектов.
Практическая работа:
Создание собственного дизайна печатного объекта в графическом редакторе с использованием изученных инструментов и форматов бумаги.
Образовательные цели:
-
Познакомить учащихся с компьютерной графикой и её применением в реальной жизни.
-
Научить создавать простую печатную продукцию и использовать графические инструменты.
-
Развивать аналитическое мышление, творческие способности и навыки визуального оформления.
Воспитательная и профессиональная значимость:
Урок формирует понимание востребованных профессий: дизайнер, архитектор, инженер-конструктор. Развивает внимательность, аккуратность и навыки работы с современными цифровыми технологиями.
Рекомендуемые ресурсы и материалы:
-
Онлайн-редакторы: Canva, Figma, Photopea.
-
Учебные видео: «Основы работы в графическом редакторе» (YouTube).
-
Практикум: создание макета афиши или визитки.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Параграф
Теория
Современный мир невозможно представить без компьютерной графики. Она используется в рекламе, строительстве, архитектуре, на производстве, в издательском деле и даже в социальных сетях.
Печатная продукция и её форматы
Печатная продукция — это материалы, которые создаются в электронном виде и печатаются на бумаге: афиши, буклеты, визитки, листовки, плакаты.
Основные форматы бумаги:
-
А0 — самый большой (841 × 1189 мм), для плакатов и чертежей;
-
А1, А2 — постеры и схемы;
-
А3, А4 — стандартные форматы для тетрадей, журналов, буклетов;
-
А5, А6 — для листовок, визиток и карманных календарей.
Инструменты графического редактора
В любом графическом редакторе есть основные группы инструментов:
-
для рисования (карандаш, кисть, фигуры);
-
для редактирования (ластик, выделение, перемещение);
-
для работы с текстом (вставка, шрифты, размеры, цвета);
-
для цвета и эффектов (заливка, градиент, тени).
С помощью этих инструментов можно создавать графические объекты — афиши, баннеры, визитки, упаковку.
Мир профессий
Знание графических редакторов нужно многим профессиям:
-
инженеру-конструктору — для создания чертежей и 3D-моделей,
-
архитектору — для проектирования зданий и интерьеров,
-
дизайнеру — для рекламы, упаковки, сайтов,
-
инженеру-строителю — для визуализации проектов.
Эти профессии востребованы, потому что современный рынок труда требует специалистов, умеющих работать с цифровой графикой.
Подведём итоги
-
Компьютерная графика помогает создавать печатную продукцию и цифровые изображения.
-
Существуют разные форматы бумаги, которые применяются для разных целей.
-
Графический редактор имеет инструменты для работы с рисунками и текстом.
-
Профессии, связанные с графикой, играют важную роль в современном мире.
Вопросы и задания
-
Что называют печатной продукцией?
-
Какой формат бумаги самый большой? А какой самый маленький?
-
Для чего чаще всего используется формат А4?
-
Назови основные инструменты графического редактора.
-
Как ты думаешь, почему важно уметь работать с текстом и рисунком одновременно?
-
Какие профессии связаны с компьютерной графикой?
-
Где в твоей жизни встречается печатная продукция?
-
Создай небольшой макет визитки или листовки в графическом редакторе.
Работаем с технологией
Выполни практическую работу:
-
Построй простую фигуру (например, дом или цветок) в графическом редакторе.
-
Используй инструменты: линии, заливку, текст.
-
Сохрани результат в отдельный файл.
Работаем с техкартой
Технологическая карта «Создание визитки в графическом редакторе»:
-
Определи размер (А6).
-
Выбери фон и цветовую гамму.
-
Добавь текст (имя, профессия, контакты).
-
Вставь декоративный элемент (логотип, значок).
-
Проверь расположение текста и рисунка.
-
Сохрани работу и распечатай.
Работаем с понятиями
-
Компьютерная графика — создание и обработка изображений с помощью компьютера.
-
Формат бумаги — стандартный размер листа для печатной продукции.
-
Графический редактор — программа для рисования и редактирования изображений.
-
Печатная продукция — изделия, созданные в электронном виде и распечатанные на бумаге (буклеты, визитки, плакаты).
-
Технологическая карта — описание последовательности действий при создании изделия.
Дополнительные материалы
-
Онлайн-редакторы: Canva, Figma, Photopea.
-
Учебные видео: «Основы работы в графическом редакторе» (YouTube).
-
Практикум: «Создание плаката ко Дню знаний» (школьный проект).
-
Игровое задание: попробуй «переверстать» школьное объявление, сделав его ярким и понятным.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Лекция: Создание изображений в графическом редакторе
Параграф
Теория
Компьютерная графика — это способ создавать и обрабатывать изображения с помощью компьютера. Сегодня без неё не обойтись: она нужна в рекламе, архитектуре, издательском деле, на производстве и даже для социальных сетей.
Печатная продукция — это материалы, созданные в электронном виде и распечатанные на бумаге: плакаты, буклеты, визитки, листовки, афиши.
Форматы бумаги:
-
А0 (841 × 1189 мм) — для больших плакатов и чертежей.
-
А1, А2 — постеры, схемы, карты.
-
А3, А4 — тетради, журналы, буклеты.
-
А5, А6 — листовки, визитки, карманные календари.
Пример: Если вы хотите создать плакат к школьному празднику, берём формат А1 — он большой, чтобы все его видели. А визитку для клуба достаточно А6.
Инструменты графического редактора:
-
Для рисования: карандаш, кисть, фигуры.
-
Для редактирования: ластик, выделение, перемещение.
-
Для текста: вставка, выбор шрифта, размера и цвета.
-
Для цвета и эффектов: заливка, градиент, тени.
Пример: Если вы рисуете цветок, вы используете линии и заливку, а чтобы подписать название, используете текстовый инструмент.
Мир профессий, где нужна графика:
-
Инженер-конструктор — создаёт чертежи и 3D-модели.
-
Архитектор — проектирует дома и интерьеры.
-
Дизайнер — готовит рекламу, упаковку, сайты.
-
Инженер-строитель — визуализирует проекты зданий.
Пример: Если дизайнер создаёт упаковку для шоколадки, он использует графический редактор, чтобы расположить рисунки и текст красиво и читаемо.
Подведём итоги
-
Компьютерная графика позволяет создавать цифровые изображения и печатную продукцию.
-
Разные форматы бумаги используются для разных целей.
-
Графический редактор даёт инструменты для рисования, текста и эффектов.
-
Навыки работы с графикой востребованы в инженерии, архитектуре и дизайне.
Вопросы и задания
-
Что называют печатной продукцией?
-
Какой формат бумаги самый большой? А самый маленький?
-
Для чего чаще всего используется А4?
-
Назови основные инструменты графического редактора.
-
Почему важно уметь работать одновременно с текстом и рисунком?
-
Какие профессии связаны с компьютерной графикой?
-
Где в жизни вы встречаете печатную продукцию?
-
Создай макет визитки или листовки в графическом редакторе.
Работаем с технологией
Практическая работа:
-
Выбери объект (например, домик, цветок, коробку).
-
Нарисуй его в графическом редакторе.
-
Используй линии, заливку и текст.
-
Сохрани результат в отдельный файл.
Работаем с техкартой
Технологическая карта: создание визитки в графическом редакторе
-
Определить размер (А6).
-
Выбрать фон и цветовую гамму.
-
Добавить текст (имя, должность, контакты).
-
Вставить декоративные элементы (логотип, значки).
-
Проверить расположение текста и рисунка.
-
Сохранить и распечатать.
Работаем с понятиями
-
Компьютерная графика — создание и обработка изображений на компьютере.
-
Формат бумаги — стандартный размер листа для печатной продукции.
-
Графический редактор — программа для рисования и редактирования изображений.
-
Печатная продукция — изделия, созданные в электронном виде и распечатанные.
-
Технологическая карта — пошаговое описание создания изделия.
Дополнительные материалы
-
Онлайн-редакторы: Canva, Figma, Photopea.
-
Видео: «Основы работы в графическом редакторе» (YouTube).
-
Практикум: «Создание плаката ко Дню знаний».
-
Игра-задание: сделайте объявление ярким и понятным, используя графические инструменты.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Практическая работа
Тема: Построение фигуры в графическом редакторе
Цель: Научиться создавать графические объекты с помощью инструментов редактора и оформлять их в виде печатной продукции.
Время выполнения: 45–60 минут
Материалы и инструменты
-
Компьютер с установленным графическим редактором (например, Canva, Photopea, Figma или Tinkercad для 3D).
-
Мышь и клавиатура.
-
Бумага и ручка для предварительных эскизов (по желанию).
Пошаговая инструкция
-
Выбор объекта
-
Решите, что будете рисовать: дом, цветок, транспортное средство, визитку или логотип.
-
Сделайте быстрый эскиз на бумаге или в уме.
-
-
Создание нового файла
-
Откройте графический редактор и создайте новый проект.
-
Задайте размер документа (например, формат А4 или А6 для визитки).
-
-
Построение фигур
-
Используйте базовые инструменты: линии, прямоугольники, круги, многоугольники.
-
Соедините фигуры в одну композицию, чтобы получился объект.
-
-
Редактирование
-
Добавьте цвет заливки, градиенты, текстуры.
-
Используйте инструменты перемещения и масштабирования для точного расположения деталей.
-
Примените эффекты: тени, прозрачность, обводки.
-
-
Добавление текста
-
Вставьте название объекта, подписи, имя или любые надписи.
-
Выберите подходящий шрифт и цвет.
-
-
Оценка и корректировка
-
Проверьте, все элементы читаются и выглядят гармонично.
-
Исправьте ошибки, если текст налезает на рисунок или цвета сливаются.
-
-
Сохранение и вывод
-
Сохраните работу в формате PNG или PDF.
-
При желании распечатайте результат.
-
Задания на закрепление
-
Сделайте вариант объекта с другой цветовой схемой.
-
Попробуйте добавить тень или градиент, чтобы фигура выглядела объёмной.
-
Подумайте, как можно использовать эту работу для плаката или визитки.
Рекомендация профессора
«Каждый элемент на рисунке должен быть осмысленным: форма, цвет и текст несут информацию. Даже простая фигура может рассказать историю, если правильно подобрать детали и оформление».
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Рассказ-экскурсия: «Как рождаются рисунки и макеты в современном графическом редакторе»
Представьте, что мы вместе с вами вошли в огромный светлый зал — современную мастерскую графического дизайна. В воздухе ощущается лёгкий запах техники, слышно тихое жужжание компьютеров и принтеров. Здесь работают дизайнеры, инженеры и архитекторы, создавая изображения, которые потом видят миллионы людей: от афиш на улицах города до упаковки шоколадок.
Профессор-дизайнер встречает нас у входа:
— Добро пожаловать! Сегодня я покажу вам, как создаются изображения в графическом редакторе. Сначала всё начинается с идеи. Скажем, нам нужно сделать афишу к школьному празднику. Мы решаем, какой объект нарисуем — цветок, домик, машину.
Мы идём к рядам компьютеров. На экране у дизайнера виден чистый лист формата А3.
— Сначала мы строим фигуры, — объясняет профессор. — Прямоугольники, круги, треугольники — это наши «кирпичики», из которых сложится рисунок. В графическом редакторе можно сделать всё аккуратно и быстро, изменить размеры, цвет, добавить текст.
Мы смотрим, как дизайнер вставляет текст: название праздника, дату и место проведения. Он подбирает яркий шрифт, чтобы надпись бросалась в глаза. Потом добавляет красочный фон и несколько фигур. Всё выглядит очень красиво.
Профессор показывает нам пример с визиткой:
— А вот ещё один объект. Это визитка. Мы выбираем маленький формат А6, ставим логотип, имя и контакты. Даже маленькая визитка требует внимания к деталям: цвета должны сочетаться, текст быть читаемым, а все линии — ровными.
Мы подходим к 3D-принтеру.
— Иногда мы делаем макеты будущих изделий, — говорит профессор. — Например, упаковку или игрушку. Сначала мы создаём 3D-модель в программе, а потом печатаем её на принтере. Смотрите: вот маленькая копия коробки из пластика — она точная, как настоящая!
В конце экскурсии профессор предлагает нам самим попробовать: выбрать объект и создать его в редакторе. Мы рисуем домик, добавляем солнце, деревья и подписи. А потом сохраняем результат и показываем друг другу.
Профессор подводит итог:
— Компьютерная графика помогает нам воплотить идеи в жизнь быстро и красиво. Она нужна не только дизайнерам, но и архитекторам, инженерам, маркетологам. А главное — любой из вас, освоив эти инструменты, сможет создавать свои проекты, которые увидят другие люди.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Техника безопасности при работе с графическим редактором и макетированием
1. Общие правила
-
Перед началом работы убедитесь, что ваше рабочее место чистое и организованное.
-
Не допускайте загромождения стола посторонними предметами, чтобы избежать травм при работе с ножницами или линейкой.
-
Держите рядом салфетки и контейнер для обрезков бумаги.
2. Работа с компьютером и графическим редактором
-
Сидите прямо, спина прямая, ноги на полу, монитор на уровне глаз.
-
Делайте перерывы каждые 30–40 минут, чтобы снизить нагрузку на глаза и руки.
-
Не ешьте и не пейте возле компьютера, чтобы не повредить технику.
-
Используйте клавиатуру и мышь аккуратно, избегайте резких движений, чтобы не растянуть запястья.
3. Работа с материалами для макетирования
-
Ножницы используйте только по назначению, режьте от себя, не оставляйте их торчащими на столе.
-
Клей наносите аккуратно, избегая попадания на кожу и одежду.
-
Линейки и трафареты держите устойчиво, чтобы не соскользнули во время резки.
-
Если используется канцелярский нож или макетный нож — обязательно режьте на коврике или подложке, держите нож под контролем, отрезая небольшие кусочки.
-
После работы уберите все мелкие детали и материалы, чтобы никто не поранился.
4. Электробезопасность
-
Проверяйте исправность кабелей и разъемов компьютера.
-
Не трогайте вилку или кабель мокрыми руками.
-
При неисправности техники сразу сообщите учителю.
5. Итоговые рекомендации
-
Всегда соблюдайте чистоту и порядок на рабочем месте.
-
Работайте аккуратно с инструментами и материалами.
-
Следите за своим положением за компьютером, чтобы не повредить спину и глаза.
-
При возникновении любых травм или аварийных ситуаций сразу сообщите преподавателю.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Конспект ученика
Предмет: Технология
Тема: Создание изображений в графическом редакторе
1. Теория
-
Компьютерная графика — создание и обработка изображений с помощью компьютера.
-
Печатная продукция: афиши, буклеты, визитки, листовки, плакаты.
-
Форматы бумаги:
-
А0 (841×1189 мм) — плакаты, чертежи
-
А1, А2 — схемы, постеры
-
А3, А4 — журналы, буклеты, тетради
-
А5, А6 — листовки, визитки
-
-
Инструменты графического редактора:
-
Рисование: карандаш, кисть, фигуры
-
Редактирование: ластик, выделение, перемещение
-
Текст: шрифты, размер, цвет
-
Цвет и эффекты: заливка, градиент, тени
-
-
Профессии, связанные с графикой: инженер-конструктор, архитектор, дизайнер, инженер-строитель.
2. Практическая работа
-
Создать простую фигуру в графическом редакторе (например, дом, цветок).
-
Использовать линии, заливку, текст.
-
Сохранить работу в отдельный файл.
3. Работа с технологической картой
Создание визитки в графическом редакторе:
-
Определить размер (А6).
-
Выбрать фон и цветовую гамму.
-
Добавить текст (имя, профессия, контакты).
-
Вставить декоративный элемент (логотип, значок).
-
Проверить расположение текста и рисунка.
-
Сохранить работу и распечатать.
4. Важные понятия
-
Компьютерная графика — создание изображений на компьютере.
-
Формат бумаги — стандартный размер листа для печатной продукции.
-
Графический редактор — программа для рисования и редактирования изображений.
-
Печатная продукция — изделия, созданные в электронном виде и распечатанные на бумаге.
-
Технологическая карта — пошаговое описание действий при создании изделия.
5. Итоги
-
Научился различать форматы бумаги.
-
Освоил основные инструменты графического редактора.
-
Понял, как создаются макеты и визитки.
-
Познакомился с профессиями, где используются навыки компьютерной графики.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
📘 Тематическое планирование
🖋 Программное содержание
-
Создание печатной продукции в графическом редакторе.
-
Виды и размеры печатной продукции:
-
Форматы серии А: от А0 (841 × 1189 мм) до А6 (105 × 148 мм).
-
Применяются для плакатов, буклетов, визиток, листовок и других материалов.
-
-
Инструменты графического редактора для обработки текста и рисунков.
-
Создание графического объекта: афиша, баннер, визитка, листовка.
-
Составление дизайна печатной продукции на упаковке одного из видов (плакат, буклет, визитка).
-
Мир профессий:
-
Профессии, связанные с компьютерной графикой: инженер-конструктор, архитектор, инженер-строитель и др.
-
Их востребованность на рынке труда.
-
-
Практическая работа: «Создание печатной продукции в графическом редакторе».
🧠 Основные виды деятельности обучающихся
Аналитическая деятельность
-
Характеризация видов и размеров печатной продукции в зависимости от назначения.
-
Изучение инструментов графического редактора, описание их назначения и функций.
-
Изучение профессий, связанных с компьютерной графикой, и их социальной значимости.
Практическая деятельность
-
Создание дизайна печатной продукции в графическом редакторе.
✨ Итог
Данный материал представляет собой структурированное пособие, удобное для восприятия, в котором подчеркиваются основные моменты и предлагаются как практические, так и теоретические задачи, формируя у учеников навыки работы с компьютерной графикой и понимание её применения в реальных профессиях.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Конспект урока
Цели урока
-
Познакомить с основами компьютерной графики и графическим редактором.
-
Научить создавать и редактировать графические объекты (линии, фигуры, заливка, текст).
-
Развивать навыки работы с форматом бумаги и макетированием печатной продукции.
-
Формировать аналитическое и творческое мышление при создании цифровых изображений.
Ход урока
1. Вступление (10 мин)
-
Беседа: где встречается компьютерная графика в жизни?
-
Примеры: афиши, визитки, плакаты, обложки книг, реклама.
-
-
Обсуждение: зачем важно уметь работать с рисунком и текстом одновременно?
2. Теоретическая часть (20 мин)
-
Компьютерная графика — создание и обработка изображений с помощью компьютера.
-
Печатная продукция — афиши, буклеты, визитки, листовки, плакаты.
-
Форматы бумаги:
-
А0 — для плакатов и больших чертежей;
-
А1–А2 — постеры и схемы;
-
А3–А4 — тетради, журналы, буклеты;
-
А5–А6 — листовки, визитки.
-
-
Инструменты графического редактора:
-
Рисование: линии, кисти, фигуры;
-
Редактирование: ластик, выделение, перемещение;
-
Текст: шрифты, цвет, размер;
-
Эффекты: заливка, градиент, тени.
-
-
Профессии, где важна графика: дизайнер, архитектор, инженер-строитель, маркетолог.
3. Практическая работа (40 мин)
Задание: построить простую фигуру в графическом редакторе (домик, цветок, упаковку).
Этапы работы:
-
Определить цель изображения и формат (например, А4).
-
Создать контур фигуры (линии, фигуры).
-
Добавить цвет и текст.
-
Сохранить результат.
-
При желании распечатать и обсудить.
4. Аналитическая часть (10 мин)
-
Обсуждение полученных изображений: что получилось, что можно улучшить.
-
Сравнение работы с оригинальной задумкой.
-
Обсуждение применения графических навыков в профессиях и повседневной жизни.
5. Итог урока (10 мин)
-
Повторение ключевых понятий: компьютерная графика, формат бумаги, графический редактор, печатная продукция.
-
Вывод: создание изображений — важный навык для современного человека.
-
Домашнее задание: придумать макет плаката к школьному событию и нарисовать его в графическом редакторе.
Понятия для усвоения
-
Компьютерная графика — создание и обработка изображений с помощью компьютера.
-
Формат бумаги — стандартный размер листа для печатной продукции.
-
Графический редактор — программа для рисования и редактирования изображений.
-
Печатная продукция — изделия, созданные в электронном виде и распечатанные на бумаге.
-
Технологическая карта — пошаговое описание действий при создании изделия.
Дополнительные материалы
-
Онлайн-редакторы: Canva, Figma, Photopea.
-
Учебные видео: «Основы работы в графическом редакторе» (YouTube).
-
Практикум: создание макета «Плакат ко Дню знаний».
-
Игровое задание: «Переверстай» школьное объявление, сделав его ярким и информативным.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Самоанализ урока
1. Цели урока
Что удалось достичь:
-
Ученики познакомились с основами компьютерной графики.
-
Освоили работу с инструментами графического редактора (рисование, текст, заливка).
-
Создали собственные графические объекты и макеты.
Что осталось на уровне базового освоения:
-
Некоторые учащиеся пока затруднялись с комбинированием текста и изображения.
-
Не все использовали эффекты заливки и градиента для улучшения визуала.
2. Анализ учебной деятельности
Аналитическая работа:
-
Большинство учеников смогли определить формат бумаги и подобрать подходящие размеры для макета.
-
Ученики анализировали свои работы и сравнивали с задумкой, что способствовало развитию критического мышления.
Практическая работа:
-
Практическая часть была выполнена с высоким уровнем вовлечённости.
-
Ученики проявляли творчество при выборе объекта и цветов.
-
Некоторые использовали дополнительные элементы: логотипы, иконки, что показало инициативу.
3. Что получилось особенно хорошо
-
Вовлечение всех учеников через примеры из повседневной жизни.
-
Умение применять инструменты редактора для создания законченного макета.
-
Формирование представления о том, как компьютерная графика связана с профессиями.
4. Трудности и ошибки
-
Некоторым детям требовалось больше времени на освоение интерфейса графического редактора.
-
Некоторые ученики нуждались в подсказках при работе с цветом и текстом.
-
Нужно было больше времени для закрепления правил композиции и пропорций.
5. Корректирующие меры
-
Провести мини-практикум на следующем уроке с повторением инструментов графического редактора.
-
Добавить демонстрацию примеров «правильной» и «неправильной» компоновки макета.
-
Ввести короткое групповое задание для обмена опытом и идеями между учениками.
6. Итог урока
-
Цели урока выполнены: дети создали свои макеты, познакомились с графическим редактором.
-
Аналитическая и практическая части позволили развить творческие и критические навыки.
-
В дальнейшем важно закреплять навыки работы с инструментами и композицию.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Методические рекомендации
1. Цели урока
-
Познакомить учащихся с компьютерной графикой и её применением.
-
Научить работать с инструментами графического редактора: рисование, заливка, текст.
-
Развивать творческие навыки, умение планировать и создавать макеты.
-
Связать навыки работы с графикой с реальными профессиями.
2. Методика проведения
Вступление (10 мин):
-
Начать с вопросов и примеров из жизни: «Где мы видим печатную продукцию и графику?»
-
Показать примеры афиш, буклетов, визиток, интернет-графики.
-
Обсудить, для чего важно уметь создавать графические объекты.
Теоретическая часть (20 мин):
-
Объяснить понятия: компьютерная графика, графический редактор, печатная продукция, формат бумаги.
-
Привести визуальные примеры форматов бумаги (А0–А6) с иллюстрациями.
-
Показать инструменты редактора на экране: линии, фигуры, заливка, текст.
-
Рассмотреть на примерах, как текст и изображения комбинируются в макете.
Практическая работа (40 мин):
-
Задание: создать простой макет (визитка, листовка, плакат).
-
Этапы работы:
-
Определение размера и формата бумаги.
-
Выбор фона и цветовой схемы.
-
Добавление текста и декоративных элементов.
-
Сохранение и проверка работы.
-
-
Рекомендации: начинать с простого, постепенно добавлять детали.
Аналитическая часть (10 мин):
-
Обсудить результаты: что получилось хорошо, что можно улучшить.
-
Сравнить макеты с реальными образцами печатной продукции.
-
Обратить внимание на композицию, цвет, читаемость текста.
Итог урока (10 мин):
-
Повторить ключевые понятия: графический редактор, макет, печатная продукция, формат бумаги.
-
Подвести итоги: как навыки помогут в повседневной жизни и будущих профессиях.
-
Домашнее задание: создать макет для школьного мероприятия или придумать визитку для вымышленной компании.
3. Рекомендации по организации работы
-
Групповая работа: Можно делить класс на пары для обмена идеями и совместного создания макета.
-
Индивидуальная работа: Для развития самостоятельного мышления и творчества.
-
Демонстрации на проекторе: Показ функций редактора в реальном времени помогает детям быстрее освоить инструменты.
-
Использование шаблонов: Начинающим ученикам можно предложить готовые шаблоны для макета.
-
Обратная связь: Поощрять комментарии учеников о работах друг друга, развивать аналитические навыки.
4. Методические советы для учителя
-
Применять яркие и наглядные примеры для объяснения форматов и инструментов.
-
Поддерживать индивидуальный темп учеников, особенно при освоении интерфейса редактора.
-
Ставить небольшие промежуточные цели: сначала фон, потом текст, затем детали.
-
Использовать игровые элементы: конкурс на лучший макет, «визуальное соревнование» по цвету и композиции.
-
По возможности демонстрировать связь с профессиями (дизайнер, инженер-конструктор, архитектор).
5. Материалы и ресурсы
-
Компьютеры или планшеты с графическим редактором (Canva, Figma, Photopea).
-
Проектор или интерактивная доска для демонстраций.
-
Примеры печатной продукции (листовки, буклеты, плакаты).
-
Онлайн-уроки и видео «Основы работы в графическом редакторе».
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Дополнительные материалы
1. Онлайн-сервисы для практики
-
Canva — https://www.canva.com
Удобный графический редактор для создания плакатов, визиток, листовок. -
Figma — https://www.figma.com
Подходит для создания макетов, интерфейсов, презентаций. -
Photopea — https://www.photopea.com
Онлайн-редактор, похожий на Photoshop, позволяет работать с растровой графикой. -
Tinkercad (для 3D) — https://www.tinkercad.com
Позволяет создавать простые 3D-объекты и макеты.
2. Видео-уроки
-
«Основы работы в графическом редакторе» — YouTube, 10–15 минут.
-
«Создание визитки в Canva» — короткий практикум, показывающий пошаговое создание макета.
-
«Простая листовка для школьного проекта» — демонстрация основных инструментов.
3. Практические задания
-
Создай макет школьного мероприятия (день знаний, конкурс, выставка).
-
Разработай визитку для вымышленной компании.
-
Попробуй сделать плакат с использованием текста и изображений: добавь заливку, градиенты, тени.
-
Сравни макет на экране и распечатанный вариант: что нужно улучшить?
4. Игровые и творческие задания
-
Игра-задание «Переверстай»: возьми скучное объявление школы и сделай его ярким, понятным и креативным.
-
Творческая мини-работа: придумай листовку для своего любимого хобби и создай макет с текстом и картинкой.
5. Учебные материалы
-
Примеры печатной продукции: буклеты, листовки, плакаты, визитки.
-
Шаблоны макетов в Canva или Figma для быстрого старта.
-
Печатные инструкции по форматам бумаги (А0–А6) с примерами использования.
6. Рекомендации по использованию материалов
-
Для учеников с разным уровнем навыков предложить разные задания: базовые макеты для новичков, креативные комбинации для продвинутых.
-
Использовать демонстрацию экрана для наглядного показа инструментов.
-
Сохранять работы в электронном виде для проверки и обмена опытом в классе.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
9. Урок. Тема: Создание изображений в графическом редакторе
10 Урок. Тема: Практическая работа «Построение фигуры в графическом редакторе»
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
Интерактивные элементы
Интерактивные элементы
1. Мини-игра «Найди инструмент»
-
На экране показать интерфейс графического редактора с выделенными инструментами.
-
Задача учеников: быстро назвать назначение каждого инструмента (карандаш, кисть, заливка, текст).
-
Можно устроить соревнование: кто первым правильно назвал все инструменты, получает «баллы» или стикер.
2. Викторина «Форматы бумаги»
-
Раздать карточки с размерами А0–А6 и назначением (плакат, буклет, визитка, листовка).
-
Ученики должны сопоставить размер с использованием.
-
Можно оформить в виде интерактивного опроса через Kahoot или Google Forms.
3. Практическое задание «Создай макет»
-
Разделить класс на мини-группы.
-
Каждая группа получает тему: визитка, плакат, листовка.
-
Задача: за 15–20 минут сделать макет в выбранном графическом редакторе.
-
После выполнения показать на проекторе и обсудить: что получилось, что улучшить, какие инструменты использованы.
4. Игра «Переверстай объявление»
-
Раздать ученикам скучное школьное объявление (например, о правилах пользования библиотекой).
-
Задача: сделать его ярким, понятным и креативным в графическом редакторе, используя цвета, шрифты, картинки.
-
Обсуждение: почему изменения делают текст более читаемым и привлекательным.
5. Интерактивное рисование «Цветовая гармония»
-
Ученик выбирает три основных цвета для макета и создает небольшой элемент (например, иконку или баннер).
-
Остальные оценивают, насколько цвета гармонично сочетаются.
-
Обсуждение: как цвет влияет на восприятие графического объекта.
6. Онлайн-практикум «Tinkercad» (для 3D-элементов)
-
Ученики создают простую 3D-форму (куб, цилиндр, конус).
-
Задача: показать, как объект выглядит в 3D и как его можно использовать в макете визитки или упаковки.
-
Можно объединять элементы в «мини-модель» класса, создавая коллективный проект.
7. Самооценка и обсуждение
-
После выполнения всех заданий ученики делают короткий опрос: что получилось легко, что вызвало трудности, чему научились.
-
Преподаватель делает выводы и дает советы по улучшению навыков работы с графикой.
Комментариев нет:
Отправить комментарий