Аннотация
На уроке учащиеся знакомятся с основами компьютерной графики и способами создания графических изображений с помощью графических редакторов. Рассматриваются виды графики — растровая и векторная, изучаются условные графические обозначения и блок-схемы. Ученики анализируют элементы изображений, изучают инструменты и команды графического редактора, а затем применяют полученные знания на практике: создают блок-схемы и графические изображения на основе геометрических фигур. Урок развивает аналитическое мышление, навыки работы с графической информацией и подготовку к использованию современных технологий в учебной и практической деятельности.
Ключевые компетенции:
-
Анализ и классификация графических объектов
-
Создание изображений с использованием графического редактора
-
Работа с условными графическими обозначениями
-
Формирование навыков визуализации информации и проектирования графических решений
Практическая значимость:
Урок помогает учащимся освоить современные методы работы с изображениями, развивает навыки точного отображения информации, которые применимы в инженерии, дизайне и проектной деятельности.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Параграф
Компьютерная графика — это область информатики и технологии, которая занимается распознаванием, обработкой и созданием изображений с помощью компьютера. С помощью компьютерной графики можно создавать новые изображения, изменять существующие, визуализировать данные и проектировать объекты.
Виды компьютерной графики:
-
Растровая графика — изображение состоит из множества точек (пикселей). Примеры: фотографии, сканированные рисунки.
-
Векторная графика — изображение создаётся с помощью линий, кривых и фигур, которые задаются математическими формулами. Примеры: схемы, логотипы, чертежи.
Условные обозначения — специальные графические элементы, используемые для упрощённого отображения информации, например, блоки в схемах или условные знаки на чертежах. Их применение помогает быстро и наглядно передавать сложную информацию.
Блок-схемы — графическое представление алгоритма или процесса с использованием стандартных геометрических фигур (прямоугольники, ромбы, овалы) и соединительных линий. Блок-схемы широко применяются в программировании, проектировании и инженерии.
Графический редактор — программное средство для создания и редактирования изображений. С помощью инструментов редактора можно рисовать фигуры, линии, применять цвета, шрифты и создавать сложные композиции.
Практическая работа:
-
Построение блок-схемы с помощью графических объектов.
-
Создание изображений на основе геометрических фигур в графическом редакторе.
-
Использование инструментов и команд графического редактора для редактирования и улучшения изображений.
Основные виды деятельности обучающихся:
-
Аналитическая деятельность:
-
Изучение основ компьютерной графики.
-
Различение растровой и векторной графики.
-
Анализ условных графических обозначений.
-
Ознакомление с инструментами и возможностями графического редактора.
-
-
Практическая деятельность:
-
Построение блок-схем с помощью графических объектов.
-
Создание изображений в графическом редакторе на основе геометрических фигур.
-
Подведём итоги:
Компьютерная графика помогает создавать наглядные и точные изображения, облегчает работу с данными и визуализацию идей. Освоение графических редакторов развивает навыки проектирования, системного мышления и творческого подхода к решению задач.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓Лекция
Здравствуйте, ребята! Я хочу показать вам, как то, что вы изучаете на уроках технологии, оживает в нашей современной инженерной практике.
Когда я создаю новые проекты — будь то дизайн гаджетов, макеты зданий или виртуальные интерфейсы — я сначала оперирую графическими моделями. Компьютерная графика — это не просто картинки на экране, это язык, на котором инженеры и дизайнеры общаются с машинами и друг с другом.
Виды графики:
-
Растровая графика — это как мозаика из крошечных пикселей. Например, фотография вашего школьного кабинета — это растровое изображение. Если увеличить его сильно, мы начнем видеть отдельные точки.
-
Векторная графика — это точные линии, кривые и фигуры, задаваемые математикой. Она удобна для чертежей, схем, логотипов и интерфейсов, потому что её можно масштабировать без потери качества.
Условные обозначения — маленькие символы, которые упрощают сложные объекты. Например, на схеме электрической цепи вместо подробного изображения всех деталей мы используем стандартные блоки: резистор, конденсатор, батарея.
Блок-схемы — это способ визуализировать процесс или алгоритм. Любая программа, любая система управления начинается с блок-схемы. Прямоугольник — действие, ромб — решение, линия — путь. Понимание блок-схем — первый шаг к грамотной инженерной логике.
Теперь о графическом редакторе. Это наш инструмент, как карандаш и линейка для художника, только на компьютере. В нем мы строим фигуры, создаем цветовые схемы, наносим текст, объединяем элементы в сложные композиции. С его помощью мы можем моделировать будущие здания, роботов или интерфейсы приложений.
Практическая часть в нашем инженерном мире начинается так: сначала я рисую эскиз, потом создаю векторное изображение, а далее — проект, который можно передать на производство или в 3D-печать.
И здесь самое интересное: освоив основы компьютерной графики, вы сможете:
-
визуализировать свои идеи,
-
создавать точные планы и схемы,
-
проектировать макеты с соблюдением размеров и пропорций,
-
подготовить материалы для будущего инженера, дизайнера или архитектора.
Итог: компьютерная графика — это мост между вашей идеей и её воплощением. В будущем вы сможете превращать свои мысли в реальные проекты, будь то техника, архитектура или дизайн.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: практический
🎓 Практические урок
Цель урока
Научить учащихся создавать графические изображения в графическом редакторе, различать растровую и векторную графику, применять условные обозначения и строить простые блок-схемы.
Оборудование и материалы
-
Компьютеры с установленным графическим редактором (например, Paint 3D, Inkscape, GeoGebra, Canva)
-
Проектор или интерактивная доска
-
Рабочие тетради для эскизов
-
Набор условных обозначений (для схем)
План урока
1. Вступление (10 мин)
-
Объяснение роли компьютерной графики в современной инженерии, дизайне и архитектуре.
-
Краткое повторение понятий: растровая и векторная графика, блок-схемы, условные обозначения.
-
Демонстрация примеров: макет здания, блок-схема алгоритма, графическое изображение изделия.
2. Демонстрация (15 мин)
-
Учитель показывает, как работать с графическим редактором:
-
Создание фигур (прямоугольник, круг, многоугольник)
-
Применение цвета и заливки
-
Построение линий и соединений
-
Использование текста и условных обозначений
-
Сборка блок-схемы из графических объектов
-
-
Учитель объясняет разницу между растровой и векторной графикой на примере проекта.
3. Практическая работа (50 мин)
Задание 1: Построение блок-схемы
-
Создать блок-схему простого процесса:
Пример: «Как приготовить бутерброд» или «Как включить компьютер» -
Использовать прямоугольники, ромбы и линии для соединений
-
Применить условные обозначения
Задание 2: Создание изображения
-
Нарисовать геометрическую композицию или эскиз изделия (например, модель мебели, игрушку, устройство)
-
Использовать фигуры, линии и цвет
-
Сохранить работу в формате проекта и экспортировать в изображение (PNG/JPG)
Задание 3: Применение масштаба и размеров (опционально)
-
Нарисовать объект с соблюдением пропорций
-
Добавить подписи и размеры
4. Итоги и обсуждение (15 мин)
-
Демонстрация лучших работ на проекторе
-
Обсуждение ошибок и удачных решений
-
Разбор того, как навыки, полученные на уроке, применяются в инженерии, дизайне, архитектуре и IT
Виды деятельности обучающихся
Аналитическая деятельность:
-
Сравнение растровой и векторной графики
-
Анализ построения блок-схем и условных обозначений
Практическая деятельность:
-
Создание блок-схем
-
Выполнение графических изображений в редакторе
-
Применение цвета, линий и условных обозначений
Контроль знаний
-
Проверка корректности блок-схем (логика, соединения, условные обозначения)
-
Проверка точности и аккуратности графических изображений
-
Вопросы по теории: растровая и векторная графика, использование графических редакторов
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Чтение
Лето закончилось, и ученики 6-го класса снова пришли в школу. Сегодня их ждала необычная экскурсия в мир компьютерной графики и черчения.
В аудитории их встретил профессор инженер-дизайнер, человек с опытом работы в передовых технологиях и большими архитектурными проектами. Он улыбнулся и сказал:
— Ребята, сегодня мы не просто будем рисовать. Мы будем создавать миры! Каждый из вас сможет из простой геометрической фигуры сделать настоящее изображение, понять, как работают схемы и как графика помогает инженерам и дизайнерам делать проекты понятными для всех.
Учитель включил проектор, и на экране засияла яркая блок-схема. Она показывала процесс изготовления робота: прямоугольники, ромбы, линии и стрелки соединяли этапы работы.
— Посмотрите, — объяснил профессор, — каждый прямоугольник — это действие, каждая стрелка — связь между ними. Такой язык понимают все инженеры мира, и с его помощью можно описать даже самые сложные процессы.
Дети открыли графические редакторы на своих компьютерах. Первым заданием было построить блок-схему приготовления сэндвича. Простое задание, но каждый понял: чтобы схема была понятной, нужно следовать правилам — линии должны быть ровными, фигуры аккуратными, подписи читаемыми.
— Теперь, — продолжил профессор, — давайте создадим изображения. Вы можете выбрать любое изделие: стол, стул, игрушку. Используйте линии, фигуры, цвет. Представьте, что это будущий проект, который увидят инженеры и дизайнеры.
Ребята начали работать. Кто-то строил точный контур стола, кто-то раскрашивал детали игрушечного робота. Они использовали прямоугольники, круги, линии и стрелки, добавляли подписи и условные обозначения.
Профессор подходил к каждому, спрашивал, объяснял, как соблюсти пропорции, как правильно соединять элементы, чтобы чертёж был понятен другим. Он показывал, что навыки, которые они получают, пригодятся не только в школе, но и в реальной жизни: проектируя здания, машины или даже игры, нужно точно передавать информацию с помощью графики.
К концу урока на экране появились работы учеников: аккуратные блок-схемы и яркие графические изображения. Профессор улыбнулся:
— Видите, ребята, это и есть язык инженеров и дизайнеров. С помощью графики можно не только рисовать, но и создавать, объяснять, планировать. Сегодня вы сделали первый шаг в большой мир проектов и идей!
Дети посмотрели на свои работы и поняли, что черчение и компьютерная графика — это не просто линии и фигуры, а настоящий способ создавать и понимать мир вокруг.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Техника безопасности
Общие правила безопасности:
-
Соблюдайте порядок на рабочем месте: на столе должны быть только необходимые инструменты и материалы.
-
Не бегать и не отвлекать других: на уроке важно сохранять внимание, чтобы не повредить оборудование.
-
Следите за положением рук и осанкой: сидите прямо, держите руки вдали от острых предметов и экранов.
-
Работайте аккуратно с инструментами: карандаш, линейка, циркуль и угольник должны использоваться правильно.
-
Не тянуть провода и не включать устройства самостоятельно: с электроникой работают только под контролем учителя.
Работа с компьютерной техникой:
-
Перед включением компьютера убедитесь, что нет посторонних предметов вокруг клавиатуры и мыши.
-
Не трогайте сетевые кабели и электроприборы влажными руками.
-
Держите кабели аккуратно, чтобы не споткнуться.
-
Используйте мышь и клавиатуру правильно, не наносите удары по устройствам.
Работа с чертежными инструментами:
-
Линейки, угольники и циркули держите только в руках и переносите закрытыми.
-
Острые предметы (циркуль, ножницы) используйте только по назначению, режущие части направляйте от себя.
-
Не передавайте инструменты коллегам кончиками вперед.
-
После работы складывайте инструменты на свои места.
При работе с графическими редакторами:
-
Сохраняйте результаты работы периодически, чтобы избежать потери данных.
-
Работайте аккуратно с мышью и сенсорными панелями — избегайте резких движений.
-
Не экспериментируйте с настройками компьютера без разрешения учителя.
После окончания урока:
-
Уберите инструменты и материалы.
-
Выключите компьютеры и другие устройства по инструкции учителя.
-
Вымойте руки и проверьте порядок на рабочем месте.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
📝 Конспект ученика
1. Компьютерная графика
-
Это способ распознавания, обработки и создания изображений с помощью компьютера.
-
Позволяет изучать, показывать и визуализировать объекты и процессы.
2. Виды графики
-
Растровая — изображение состоит из пикселей. Примеры: фотографии, сканы.
-
Векторная — изображение состоит из линий и кривых. Примеры: схемы, логотипы.
3. Элементы графического изображения
-
Точка, линия, контур, буквы и цифры, условные знаки.
-
Эти элементы используют для создания схем, чертежей, блок-схем.
4. Правила построения изображений
-
Линии ровные, аккуратные, без лишних штрихов.
-
Все элементы должны быть пропорциональны.
-
Условные знаки использовать по назначению.
5. Графический редактор
-
Программа для создания и редактирования изображений.
-
Инструменты: линия, прямоугольник, окружность, текст, заливка.
-
Можно строить блок-схемы, редактировать цвета, формы и размеры объектов.
6. Практическая работа
-
Построение блок-схемы с помощью графических объектов.
-
Построение геометрических фигур и изображений в графическом редакторе.
7. Мир профессий, связанных с графикой
-
Чертёжник, картограф, дизайнер, инженер, архитектор.
-
Важно уметь читать схемы и чертежи, создавать изображения для работы в проектах.
Вывод:
Компьютерная графика помогает визуализировать идеи, создавать точные схемы и изображения, необходимые для профессиональной деятельности.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎓 Тематическое планирование
Программное содержание
Компьютерная графика — это распознавание образов, обработка изображений и создание новых изображений с помощью средств компьютерной графики. Изучаются компьютерные методы представления графической информации, основные виды графики: растровая и векторная. Рассматриваются условные обозначения как специальные графические элементы и сфера их применения, а также блок-схемы.
Практические работы включают:
-
Построение блок-схемы с помощью графических объектов
-
Построение фигур в графическом редакторе
Знакомство с понятием графического редактора и его инструментами, возможностями для выполнения графических изображений.
Основные виды деятельности обучающихся
Аналитическая деятельность:
-
Изучать основы компьютерной графики
-
Различать векторную и растровую графику
-
Анализировать условные графические обозначения
-
Называть инструменты графического редактора
-
Описывать действия инструментов и команд графического редактора
Практическая деятельность:
-
Выполнять построение блок-схем с помощью графических объектов
-
Создавать изображения в графическом редакторе на основе геометрических фигур
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🏫 Конспект урока
1. Вступление (теория, 10 мин)
-
Компьютерная графика — это создание и обработка изображений с помощью компьютера.
-
Важность компьютерной графики в науке, технике, образовании и дизайне.
-
Основные виды графики: растровая и векторная.
2. Основные элементы графического изображения (теория, 15 мин)
-
Точка, линия, контур, буквы и цифры, условные знаки.
-
Назначение элементов для построения чертежей, схем и блок-схем.
-
Правила построения линий и чертежного шрифта.
3. Графический редактор (теория + демонстрация, 15 мин)
-
Что такое графический редактор.
-
Основные инструменты: линия, прямоугольник, окружность, текст, заливка.
-
Возможности для создания блок-схем и графических проектов.
4. Практическая работа (30 мин)
-
Построение блок-схемы с помощью графических объектов.
-
Создание простого изображения (геометрические фигуры) в графическом редакторе.
-
Работа с размерами, цветами и формой объектов.
5. Аналитическая часть (10 мин)
-
Сравнение созданной блок-схемы с примерами профессиональных схем.
-
Обсуждение правильности построения, использования условных знаков и пропорций.
6. Профессии, связанные с графикой (10 мин)
-
Чертёжник, картограф, дизайнер, инженер, архитектор.
-
Важность умения создавать и читать графические изображения.
7. Итоги урока
-
Компьютерная графика — инструмент для визуализации идей и проектов.
-
Векторная и растровая графика имеют разные применения.
-
Умение работать с графическим редактором — базовый навык современных профессий.
Вопросы и задания:
-
Что такое компьютерная графика?
-
Чем отличается растровая графика от векторной?
-
Назовите основные элементы графического изображения.
-
Какие инструменты графического редактора вы использовали?
-
Какие профессии используют навыки компьютерной графики?
-
Почему важно соблюдать пропорции и правила построения линий?
Практическое задание на дом:
-
Создать в графическом редакторе блок-схему простого процесса (например, приготовление завтрака или сборка модели).
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🔹 Анализ урока
1. Цель урока:
-
Ознакомить учащихся с основами компьютерной графики, видами графики (растровой и векторной), элементами графических изображений и инструментами графического редактора.
-
Научить создавать блок-схемы и простые графические изображения в графическом редакторе.
2. Достижение учебных задач:
-
Аналитическая деятельность: Ученики научились различать виды графики, анализировать элементы изображений, понимать значение условных знаков и шрифта.
-
Практическая деятельность: Ученики освоили инструменты графического редактора, построили блок-схемы и изображения из геометрических фигур.
3. Положительные моменты урока:
-
Урок сочетал теорию и практику, что повысило интерес и вовлечённость учеников.
-
Использование графического редактора сделало наглядным применение знаний.
-
Связь с профессиями (чертёжник, дизайнер, архитектор) помогла осознать практическую значимость темы.
4. Трудности и замечания:
-
Некоторым ученикам было сложно сразу работать с инструментами редактора.
-
Требуется больше времени для индивидуальной помощи при построении блок-схем.
-
Не все успели закончить практическую работу, поэтому часть заданий перенесена на следующий урок или домашнее задание.
5. Итог:
Урок прошёл продуктивно, поставленные цели в основном достигнуты. Ученики получили базовые навыки работы с графическими редакторами и поняли, как графическая информация используется в профессиях.
🔹 Самоанализ урока (от лица учителя)
1. Что удалось:
-
Успешно объяснены теоретические основы компьютерной графики.
-
Практическая часть показала высокий интерес учеников.
-
Связь урока с профессиями и реальными проектами сделала материал актуальным.
2. Что можно улучшить:
-
Разделить практическую работу на более короткие этапы для облегчения освоения редактора.
-
Подготовить дополнительные пошаговые инструкции для учеников, которые испытывают трудности.
-
Ввести мини-группы для совместного выполнения практической работы, чтобы усилить сотрудничество и взаимопомощь.
3. Рефлексия:
-
Урок показал, что комбинация теории и практики максимально эффективна для изучения компьютерной графики.
-
В будущем стоит предусмотреть дополнительные интерактивные материалы, чтобы закрепить навыки работы с редактором.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🔹 Методические рекомендации
1. Цель урока
-
Ознакомить учащихся с основами компьютерной графики, видами графики (растровой и векторной), элементами графических изображений и инструментами графического редактора.
-
Научить создавать блок-схемы и простые графические изображения в графическом редакторе.
-
Показать связь компьютерной графики с профессиями (дизайнер, архитектор, чертёжник).
2. Подготовка к уроку
-
Убедиться, что в компьютерном классе есть рабочие компьютеры с установленным графическим редактором (например, Paint, Paint 3D, LibreOffice Draw или GeoGebra).
-
Подготовить примеры блок-схем и геометрических построений для демонстрации.
-
Распечатать памятки с основными инструментами графического редактора и условными обозначениями.
-
Подготовить список профессий, связанных с компьютерной графикой, с краткой информацией о каждой.
3. Рекомендации по проведению теоретической части
-
Использовать наглядные примеры: рисунки, схемы, чертежи.
-
Объяснять различие растровой и векторной графики на простых иллюстрациях.
-
Демонстрировать инструменты графического редактора через проектор или интерактивную доску.
-
Объяснять элементы графических изображений (точка, линия, контур, буквы и цифры, условные знаки) и их роль в черчении.
4. Рекомендации по проведению практической части
-
Разделить практическую работу на два этапа:
-
Создание блок-схем с использованием графических объектов.
-
Создание изображений на основе геометрических фигур.
-
-
Организовать работу в парах или мини-группах для обмена опытом и помощи друг другу.
-
Поощрять творчество, но при этом следить за соблюдением точности построений и пропорций.
-
Обеспечить возможность индивидуальной помощи учащимся, испытывающим трудности с инструментами редактора.
5. Контроль и оценка
-
Оценивать по двум направлениям:
-
Аналитическая деятельность: понимание видов графики, знание инструментов редактора, умение различать элементы графических изображений.
-
Практическая деятельность: правильность построений, аккуратность выполнения блок-схем и графических объектов, соответствие заданию.
-
-
Можно использовать таблицу оценивания с критериями: точность, аккуратность, соблюдение пропорций, самостоятельность, креативность.
6. Рекомендации по безопасности
-
Следить за правильным положением тела за компьютером (сидеть прямо, не сутулиться).
-
Делать короткие паузы для глаз каждые 20–30 минут работы за экраном.
-
Работать с мышкой и клавиатурой аккуратно, не допускать резких движений.
-
Следить, чтобы провода и оборудование не создавали опасность споткнуться или пораниться.
7. Рекомендации по дифференцированному обучению
-
Для учеников, которые быстро осваивают материал: предложить создание сложной блок-схемы или комбинированного изображения.
-
Для учеников, которым требуется помощь: дать пошаговую инструкцию и готовые шаблоны для построений.
-
Можно организовать «станции» с разными заданиями: блок-схемы, геометрические фигуры, изучение инструментов.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🔹 Дополнительные материалы
1. Учебные и справочные ресурсы
-
Книги и пособия:
-
«Основы компьютерной графики для школьников» — пособие с примерами растровой и векторной графики.
-
«Геометрия и черчение с использованием графических редакторов» — включает практические задания по созданию блок-схем и фигур.
-
-
Онлайн-ресурсы:
2. Видео и мультимедиа
-
Видеоурок «Растровая и векторная графика» — показывает разницу на примерах и объясняет, где какая графика применяется.
-
Видеоурок «Создание блок-схем в Draw.io» — демонстрация шаг за шагом.
-
Видеоурок «Основные инструменты графического редактора» — как пользоваться карандашом, линией, фигурой, текстом и заливкой.
3. Примеры и шаблоны
-
Шаблоны блок-схем: для демонстрации структуры алгоритмов или рабочих процессов.
-
Примеры геометрических фигур: квадрат, треугольник, круг, сложные фигуры для построения в редакторе.
-
Образцы чертежного шрифта: для практической работы по написанию букв и цифр.
4. Тесты и проверочные задания
-
Онлайн-тест «Типы графики и их отличия»
-
Мини-тест на знание инструментов графического редактора
-
Практическое задание: «Создай блок-схему процесса приготовления чая» или «Построй геометрическую фигуру из нескольких элементов».
5. Игровые и интерактивные элементы
-
Квест «Построй блок-схему» — учащиеся выполняют задания по шагам, открывая новые этапы.
-
Соревнование «Растровая vs Векторная графика» — определить тип графики по изображениям и объяснить выбор.
-
Интерактивная таблица «Инструменты графического редактора» — ученики нажимают на инструмент и видят его назначение и примеры использования.
Предмет: Технология, 6 класс
Модуль 2. «Компьютерная графика. Черчение»
Тема: 2.2 Компьютерная графика. Мир изображений. Создание изображений в графическом редакторе
Время: 2 учебных часа (90 мин)
Тип урока: комбинированный (теория + практика + аналитика)
🎮 Интерактивный элемент
Цель: закрепить умение использовать графические объекты и условные обозначения для построения блок-схем.
Этапы квеста:
-
Начало
Учащийся получает задание: «Создать блок-схему приготовления чашки чая».
Инструменты: блоки «Начало/Конец», «Процесс», «Решение», линии-соединители. -
Сбор информации
-
Вспомните последовательность действий: вскипятить воду → заварить чай → добавить сахар/молоко → налить в чашку.
-
Определите решения (например, «Добавлять сахар?») и создайте ветвления.
-
-
Создание схемы
-
Постройте блоки в редакторе (Draw.io, GeoGebra, Paint 3D).
-
Соедините их стрелками в логической последовательности.
-
Добавьте подписи в каждом блоке.
-
-
Проверка логики
-
Проверьте, чтобы не было «разрывов» или лишних соединений.
-
Убедитесь, что схема понятна любому человеку.
-
-
Защита результата
-
Ученики демонстрируют схемы на проекторе или в классе.
-
Обсуждение: какая схема самая наглядная, какие блоки были лишними, что можно улучшить.
-
🔹 Варианты усложнения:
-
Использовать 10–15 блоков для более сложного процесса (например, «Приготовление бутерброда»).
-
Сделать ветвления с 2–3 условиями (например, «Добавить сахар? Да/Нет»).
-
Создать блок-схему всей процедуры подготовки к уроку (учебные шаги от домашнего задания до подготовки стола).
Комментариев нет:
Отправить комментарий